[发明专利]不可见元素的确定方法、装置、存储介质和电子装置有效
申请号: | 201810272714.6 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108421257B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 姜帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T19/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可见 元素 确定 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种不可见元素的确定方法,其特征在于,包括:
在游戏运行之前,获取虚拟角色在所述游戏场景中的活动区域;
根据所述活动区域确定所述游戏场景中相对于所述活动区域的不可见元素;
其中,根据所述活动区域确定游戏场景中相对于所述活动区域的不可见元素包括:在所述游戏场景内沿着所述活动区域的边界向预设方向拍照,得到第一拍照结果,根据所述第一拍照结果确定所述不可见元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一拍照结果确定所述不可见元素包括:
根据所述第一拍照结果确定所述游戏场景中的第一类点集和第二类点集,其中,所述第一类点集包括所述游戏场景中被相机拍到的点;所述第二类点集包括所述游戏场景中未被相机拍到的点;
将所述第二类点集确定为所述不可见元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述第二类点集确定为所述不可见元素,包括:
在所述第二类点集包括的点所在的位置处分别向所述活动区域拍照,得到第二拍照结果;
根据所述第二拍照结果确定所述不可见元素。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第二拍照结果确定所述不可见元素包括:
根据所述第二拍照结果确定所述第二类点集中无法拍到所述活动区域的点;
将所述第二类点集中无法拍到所述活动区域的点确定为所述不可见元素。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二类点集中包括模型对象的情况下,在所述第二类点集包括的点所在的位置处分别向所述活动区域拍照包括:将所述第二类点集包括所述模型对象内的所有点的情况下,在所述模型对象内的点所在的位置处向所述活动区域拍照。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述模型对象内的点所在的位置处向所述活动区域拍照包括:
在所述模型对象内的指定点所在的位置处向所述活动区域拍照;其中,所述指定点的法线方向与第一指定方向同向,所述第一指定方向为所述模型对象的点指向所述活动区域内的点的方向,所述指定点的法线方向为所述模型对象的点指向所述指定点的方向。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述第二拍照结果确定所述不可见元素包括:
根据所述第二拍照结果确定所述模型对象内的所有点所在的位置处是否拍到所述活动区域;其中,在确定所述模型对象内的所有点所在的位置处都无法拍到所述活动区域的点的情况下,确定所述模型对象为可剔除模型对象,所述模型对象内的所有点为所述不可见元素。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在根据所述第二拍照结果确定所述模型对象内的所有点所在的位置处是否拍到所述活动区域之后,所述方法还包括:
在确定所述模型对象内的所有点所在的位置处均能拍到所述活动区域的情况下,给所述模型对象渲染第一视觉指示标识;
在确定所述模型对象内的所有点所在的位置处都无法拍到所述活动区域的情况下,给所述模型对象渲染第二视觉指示标识;
在确定所述模型对象内的部分点所在的位置处能拍到所述活动区域的情况下,给所述模型对象渲染第三视觉指示标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景内沿着所述活动区域的边界向预设方向拍照包括:
在所述活动区域的每一个边界点处进行预定数量的拍照;其中,所述预定数量的拍照中相机的视口范围的总和覆盖所述游戏场景内的所有点。
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