[发明专利]游戏元素显示方法、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201810273220.X | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108434737A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏元素 可见性 游戏角色 可读存储介质 游戏元素显示 游戏客户端 显示方式 位置信息获取 实时变化 玩家角色 游戏互动 游戏体验 触发 检测 存储 关联 游戏 应用 | ||
1.一种游戏元素显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:
检测第一游戏角色当前的位置信息;
根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;
获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;
基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。
2.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测与所述第一游戏角色相关联的第二游戏角色;
获取所述第二游戏角色当前关联的第二游戏元素的第二可见性参数;
基于所述第二可见性参数对应的显示方式显示所述第二游戏元素。
3.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,在基于所述第一可见性参数显示所述第一游戏元素的步骤之后,所述方法还包括:
在检测所述第一游戏角色的位置信息发生变化时,获取所述第一游戏元素在变化后的位置信息下的第三可见性参数;
将所述第一游戏元素的显示方式调整至所述第三可见性参数对应的显示方式。
4.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述第一游戏元素包括:
覆盖所述位置信息的游戏元素;或者
所述第一游戏角色当前视角区域下的游戏元素。
5.根据权利要求1所述的游戏元素显示方法,其特征在于,所述第一游戏元素包括多个元素物件,所述第一可见性参数包括每个元素物件对应的显示参数,所述基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素的步骤,包括:
针对所述第一游戏元素的每个元素物件,基于该元素物件的显示参数显示该元素物件,以显示所述第一游戏元素。
6.一种游戏元素显示装置,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述装置包括:
检测模块,用于检测第一游戏角色当前的位置信息;
元素获取模块,用于根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;
参数获取模块,用于获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;
元素显示模块,用于基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。
7.根据权利要求6所述的游戏元素显示装置,其特征在于:
所述检测模块,还用于检测与所述第一游戏角色相关联的第二游戏角色;
所述参数获取模块,还用于获取所述第二游戏角色当前关联的第二游戏元素的第二可见性参数;
所述元素显示模块,还用于基于所述第二可见性参数对应的显示方式显示所述第二游戏元素。
8.根据权利要求6所述的游戏元素显示装置,其特征在于,所述第一游戏元素包括:
覆盖所述位置信息的游戏元素;或者
所述第一游戏角色当前视角区域下的游戏元素。
9.根据权利要求6所述的游戏元素显示装置,其特征在于,所述第一游戏元素包括多个元素物件,所述第一可见性参数包括每个元素物件对应的显示参数,所述基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素的方式,包括:
针对所述第一游戏元素的每个元素物件,基于该元素物件的显示参数显示该元素物件,以显示所述第一游戏元素。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1-5中任意一项所述的游戏元素显示方法。
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