[发明专利]游戏元素显示方法、装置及可读存储介质在审
申请号: | 201810273220.X | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108434737A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏元素 可见性 游戏角色 可读存储介质 游戏元素显示 游戏客户端 显示方式 位置信息获取 实时变化 玩家角色 游戏互动 游戏体验 触发 检测 存储 关联 游戏 应用 | ||
本发明实施例提供一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质,应用于游戏客户端。所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式。该方法包括:检测第一游戏角色当前的位置信息;根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。由此,本发明提供的技术方案能够根据游戏玩家所在的位置,触发对应游戏元素的可见性的实时变化,有利于促进玩家角色与游戏元素的游戏互动,提升玩家游戏体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)是当前网络游戏中的一种,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色进行相应的游戏行动。一般来说,一个游戏场景中会包括有多个游戏元素,例如建筑物、场景物品、技能特效等元素。这些游戏元素构成玩家在游戏过程中的游戏场景,现有技术中这些游戏元素的可见性对于每个玩家角色来说都是固定不变的,玩家角色与这些游戏元素之间没有任何互动效果,玩家游戏体验不佳。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种游戏元素显示方法、装置及可读存储介质,能够根据游戏玩家所在的位置,触发对应游戏元素的可见性的实时变化,有利于促进玩家角色与游戏元素的游戏互动,提升玩家游戏体验。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
结合第一方面,本发明实施例提供一种游戏元素显示方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端中存储有每个游戏元素在游戏角色的不同位置下的可见性参数,其中,不同的可见性参数对应该游戏元素不同的显示方式,所述方法包括:
检测第一游戏角色当前的位置信息;
根据检测到的所述位置信息获取与所述第一游戏角色关联的第一游戏元素;
获取所述第一游戏元素在所述位置信息下的第一可见性参数;
基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素。
可选地,所述方法还包括:
检测与所述第一游戏角色相关联的第二游戏角色;
获取所述第二游戏角色当前关联的第二游戏元素的第二可见性参数;
基于所述第二可见性参数对应的显示方式显示所述第二游戏元素。
可选地,在基于所述第一可见性参数显示所述第一游戏元素的步骤之后,所述方法还包括:
在检测所述第一游戏角色的位置信息发生变化时,获取所述第一游戏元素在变化后的位置信息下的第三可见性参数;
将所述第一游戏元素的显示方式调整至所述第三可见性参数对应的显示方式。
可选地,所述第一游戏元素包括:
覆盖所述位置信息的游戏元素;或者
所述第一游戏角色当前视角区域下的游戏元素。
可选地,所述第一游戏元素包括多个元素物件,所述第一可见性参数包括每个元素物件对应的显示参数,所述基于所述第一可见性参数对应的显示方式显示所述第一游戏元素的步骤,包括:
针对所述第一游戏元素的每个元素物件,基于该元素物件的显示参数显示该元素物件,以显示所述第一游戏元素。
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