[发明专利]三维大场景的画面进入方式有效
申请号: | 201810287688.4 | 申请日: | 2018-04-03 |
公开(公告)号: | CN108564654B | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 崔岩 | 申请(专利权)人: | 中德(珠海)人工智能研究院有限公司;珠海市四维时代网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T3/00 |
代理公司: | 北京德高行远知识产权代理有限公司 11549 | 代理人: | 杨瑞;王健鹏 |
地址: | 519000 广东省珠海市香*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 画面 进入 方式 | ||
本发明涉及一种三维大场景的画面进入方式,选取一组定位点为定位终点,投影坐标沿三维模型的空间轴向移动至该定位终点,移动过程中三维图片向全景图片融合过渡;移动过程中,通过三维图片和全景图片融合实现二维与三维的衔接,在进入或者飞出漫游过程中,观察者处于三维图片观察模式,保证视觉投影效果,提高浏览体验,保证呈现真实和立体的投影效果的三维模型。
技术领域
本发明涉及三维成像建模技术领域,具体涉及一种三维大场景的画面进入方式。
背景技术
现有三维大场景的画面飞入飞出方式采用的是webgl引擎的THREE.js技术。
目前为止,市场提供的漫游体验主要有两种:只通过三维的方式、只通过二维的方式。只通过三维的方式就是用三维引擎技术,一般仅有三维模型而没有二维全景图,这种方式的展示效果是:当移动相机的时候是真实地在三维场景中漫游。但是现有技术的三维模型一般做的比较粗糙,直接导致这种方式缺乏逼真的呈现效果。而第二种方式,如果是传统网页的二维渲染技术,如百度街景和谷歌街景,只能做二维部分的漫游,呈现效果不够真实和立体。
因此,无论是单纯三维的方式还是单纯二维的方式,呈现效果上都缺乏真实和立体感的,主要原因还是在技术上无法实现二维与三维的衔接。
发明内容
为了解决上述问题,提供一种实现二维与三维衔接、呈现真实和立体感的投影效果的三维模型,本发明设计了一种三维大场景的画面进入方式。
本发明的具体技术方案为:一种三维大场景的画面进入方式,包括如下步骤:
a.通过球幕相机进行实时实地图像采集,得到至少一组具有特征点的二维全景图片,对球幕相机进行定位;
b.基于一组具有特征点的二维全景照片进行识别与匹配;
c.进行三维数字化建模,建立结构化的三维模型,对三维模型进行贴图,得到三维贴图,二维全景图片为全景贴图,三维模型内设有相对应的全景贴图定位点;
d.画面进入时,选取一组定位点为定位终点,投影坐标沿三维模型的空间轴向移动至该定位终点,移动过程中三维贴图向全景贴图融合过渡;
e.到达定位终点处三维贴图淡去,全景贴图显示。
作为优选地,步骤d中,投影坐标的移动速率变化为慢-快-慢。
作为优选地,步骤e中,到达定位终点后三维模型或天空盒逐渐出现。
作为优选地,步骤d中,三维贴图通过图像数据渐变运算向全景贴图融合过渡。所述图像数据渐变运算公式如下:
color=colorFromTexture*progress+colorFromPanos*(1-progress);
其中color是最终颜色,colorFromTexture是三维贴图上的颜色,colorFromPanos是全景贴图上的颜色,progress随着画面进入由1向0渐变。
作为优选地,画面飞出时,投影坐标沿三维模型的空间轴向飞出,移动过程中全景贴图向三维贴图融合过渡,画面飞出后全景贴图淡去,三维贴图显示。
画面飞出时,投影坐标的移动速率变化为慢-快-慢。
有益技术效果:选取一组定位点为定位终点,投影坐标沿三维模型的空间轴向移动至该定位终点,移动过程中三维贴图向全景贴图融合过渡;移动过程中,通过三维贴图和全景贴图融合实现二维与三维的衔接,在进入或者飞出漫游过程中,观察者处于三维贴图观察模式,保证视觉投影效果,提高浏览体验,保证呈现真实和立体的投影效果的三维模型。
附图说明
图1为投影坐标移动速率变化图;
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