[发明专利]通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行有效
申请号: | 201810329513.5 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108876927B | 公开(公告)日: | 2023-01-17 |
发明(设计)人: | J·T·贝佳特;E·德雷克 | 申请(专利权)人: | 迪斯尼企业公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 徐东升;赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 基于 故事 增强 混合 现实 体验 引导 物理 航行 | ||
1.一种计算机实现的方法,其包括:
接收用于用户从起始位置到目的地位置旅行的航行信息,其中所述起始位置和所述目的地位置包括现实世界位置;
基于所述航行信息识别模拟视听体验即模拟A/V体验;以及
向用户展示所述模拟A/V体验;
其中所述模拟A/V体验包括被配置用于从与所述起始位置关联的第一虚拟角色转变到第二虚拟角色的虚拟角色指南,所述第二虚拟角色不同于所述第一虚拟角色并且与所述目的地位置相关联。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括从所述起始位置到所述目的地位置的物理航行引导。
3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中基于所述起始位置和所述目的地位置两者识别所述模拟A/V体验。
4.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中识别所述模拟A/V体验包括确定是选择与所述起始位置相关联的模拟A/V体验还是与所述目的地位置相关联的模拟A/V体验。
5.根据权利要求4所述的计算机实现的方法,其中基于用户关于所述起始位置和所述目的地位置的偏好,确定是选择与所述起始位置相关联的模拟A/V体验还是与所述目的地位置相关联的模拟A/V体验。
6.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括所述虚拟角色指南提供从所述起始位置到所述目的地位置的物理航行引导。
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,其中随着所述用户从所述起始位置前进到所述目的地位置,所述虚拟角色指南从所述第一虚拟角色转变为所述第二虚拟角色。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中通过所述用户的手动输入接收所述航行信息的至少一部分。
9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中通过来自情境信息的推理接收所述航行信息的至少一部分。
10.根据权利要求9所述的计算机实现的方法,其中所述情境信息包括电子日程表条目,所述电子日程表条目包括位置信息。
11.根据权利要求9所述的计算机实现的方法,其中所述情境信息包括过去的用户位置历史。
12.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中通过所述用户的听觉输入接收所述航行信息的至少一部分。
13.一种装置,其包括:
模拟设备,其适于创建模拟视听即A/V故事讲述体验,以向用户提供从起始位置到目的地位置的物理航行引导,其中所述起始位置和所述目的地位置包括现实世界位置;
至少一个传感器,其适于下列中的至少一者:接收或提供与所述用户从所述起始位置移动到所述目的地位置相关联的用户位置信息;以及
展示设备,其适于展示模拟A/V故事讲述体验,其中所述模拟A/V故事讲述体验与所述用户位置信息同步;
其中所述模拟A/V故事讲述体验包括被配置用于从与所述起始位置关联的第一虚拟角色转变到第二虚拟角色的虚拟角色指南,所述第二虚拟角色不同于所述第一虚拟角色并且与所述目的地位置相关联。
14.根据权利要求13所述的装置,其中所述模拟设备基于所述起始位置或所述目的地位置中的至少一个创建所述模拟A/V故事讲述体验。
15.根据权利要求14所述的装置,其中所述模拟设备基于所述用户位置信息的改变更新所述模拟A/V故事讲述体验。
16.根据权利要求14所述的装置,其中所述模拟设备基于所述起始位置和所述目的地位置两者创建所述模拟A/V故事讲述体验。
17.根据权利要求13所述的装置,其中所述虚拟角色指南基于所述用户从所述起始位置前进到所述目的地位置,从所述第一虚拟角色转变为所述第二虚拟角色。
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