[发明专利]通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行有效
申请号: | 201810329513.5 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108876927B | 公开(公告)日: | 2023-01-17 |
发明(设计)人: | J·T·贝佳特;E·德雷克 | 申请(专利权)人: | 迪斯尼企业公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 11245 | 代理人: | 徐东升;赵蓉民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 基于 故事 增强 混合 现实 体验 引导 物理 航行 | ||
本申请涉及通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行,并且提供了通过增强现实(AR)环境提供物理航行引导的系统和方法。基于包括起始位置和目的地位置的航行信息生成AR体验。AR体验包括使用与起始位置和/或目的地位置中的一个或两者相关联的虚拟元素的从起始位置到目的地位置的物理航行引导。例如,随着用户从起始位置前进到目的地位置,AR环境中的虚拟元素可以从与起始位置相关联的虚拟元素转变为与目的地位置相关联的虚拟元素。
技术领域
本公开总体涉及增强现实(AR)和/或混合现实(MR)展示。
背景技术
VR可以指用户可以与之交互的完全沉浸式虚拟世界/空间体验的创建。AR和/或MR可以指VR元素与现实生活的融合。例如,AR和/或MR可以涉及提供物理的、现实世界环境的现场显示的体验,其中现实世界元素通过数字计算机生成的感官输入来增强。
发明内容
根据本公开的一个实施例,一种计算机实现的方法包括接收用于用户从起始位置到目的地位置旅行的航行信息。该计算机实现的方法进一步包括基于航行信息识别模拟视听(A/V)体验。此外,该计算机实现的方法包括向用户展示模拟A/V体验。
根据另一个实施例,一种装置包括适于创建模拟增强现实(AR)故事讲述体验的模拟设备,以向用户提供从起始位置到目的地位置的物理航行引导。该装置的至少一个传感器适于接收或提供与用户从起始位置移动到目的地位置相关联的用户位置信息的至少一个中。该装置进一步包括适于展示AR环境的展示设备,在AR环境中AR故事讲述体验与用户位置信息同步。
附图说明
根据一个或多个各种实施例,参考以下附图详细描述本公开。提供这些附图仅用于说明的目的,并仅描绘典型实施例或示例实施例。
图1是示出了根据各种实施例用于通过模拟AR体验提供物理航行引导的示例过程的操作流程图。
图2示出了根据各种实施例的示例AR体验系统。
图3A、图3B、图3C和图3D示出了根据一个实施例的示例物理航行引导的AR场景。
图4是可以用于实现本公开描述的实施例的各种特征的示例计算组件。
附图不是详尽的并且不将本公开限制为所公开的确切形式。
具体实施方式
从一个位置航行到另一个位置可能是单调乏味的,甚至令人沮丧的活动。在人们被迫从一个位置航行到另一个位置(诸如晨间通勤、长途旅行、或从游乐场的一个区域移动到另一个区域等)期间提供的沉浸式娱乐体验可以有助于缓解物理航行的单调乏味和令人沮丧的性质。此外,航行期间的沉浸式娱乐体验还可以有助于为用户准备他的或她的目的地,或者延长愉快的体验。随着增强和混合现实技术变得更加普遍,这些技术可以用来创建更有趣的故事讲述体验。
因此,本文描述的各种实施例利用AR或MR技术在从一个位置到另一个位置的物理引导航行的情境中创建沉浸式故事讲述环境。当用户利用计算设备接收从一个位置到另一个位置的航行指令时,航行指令可以在AR和/或MR体验内提供给用户。用户体验的元素可以至少部分基于用户的起始位置、用户的目的地位置或两者来定制。以这种方式,任何航行体验可以变成交互式的叙述体验。
例如,用户的航行设备(例如,移动电话或平板电脑设备)可以与AR或MR创建系统交换航行信息以生成一个或多个数字元素,随着用户从起始位置航行到目的地位置由用户来体验这些数字元素。这些数字元素可以包括视觉元素和/或听觉元素,其补充来自物理现实世界的用户的视觉或听觉感官输入。展示在AR/MR环境中的数字元素可以基于各种情境信息被选择,例如,该情境信息包括用户的起始位置和用户的预期的目的地位置。应该注意的是,术语增强现实(或“AR”)和混合现实(或“MR”)虽然其范围可证实是不同的,但将在本公开中可交换地被使用。如本文所使用的AR和MR两者都可以被理解为指的是数字虚拟元素和现实物理对象或环境的融合。
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