[发明专利]生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法有效
申请号: | 201810331631.X | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108537873B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 曹凯敏 | 申请(专利权)人: | 广州悦世界信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40;G06T11/40 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 葛勤 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区琶洲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 游戏 45 地图 不规则 墙体 方法 | ||
1.一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法,包括以下步骤:
S1、将地图网格化,赋予网格坐标;
S2、制作至少一种墙体单元,并赋予每种墙体单元唯一的编码;
S3、在地图上设置墙体单元,并将墙体单元的编码与地图对应的网格坐标绑定;
S4、根据网格坐标和墙体单元的编码得到对应墙体单元的虚拟深度值;
S5、根据墙体单元的虚拟深度值在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体;
在步骤S2中,还包括:根据墙体单元的连接关系制作至少一种基本构件,并赋予每种基本构件对应唯一的特征码的步骤;
赋予每种基本构件对应唯一的特征码的步骤中,墙体单元的周围是否有存在同类型的墙体单元,可分为:四邻域内没有同类型墙体单元;四邻域内有1个同类型墙体单元;四邻域内有2个同类型墙体单元;四邻域内有3个同类型墙体单元;四邻域4个方向都有同类型墙体单元,又根据存在墙体的方位不同,上述五种类型共分为16种情况,可以将这些情况使用二进制位进行编码,若某个邻域有墙体则记为1,否则记为0,四邻域共需要4个二进制位表达,根据从高位到低位,依次记录右、上、下、左四个邻域,即可完成对墙体单元的基本构件的赋予对应唯一的特征码;
在步骤S3中,还包括:根据墙体单元的连接关系,将特征码与对应的网格坐标绑定的步骤;
在步骤S5中,还包括:根据特征码选择对应的基本构件,并在地图上绘制对应的墙体的基本构件的步骤。
2.一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的装置,其特征在于:包括网格生成单元、墙体管理单元、深度赋予单元和绘制单元,
所述网格生成单元用于在地图上生成网格,并为每个网格分配唯一坐标;
所述墙体管理单元用于为每种墙体单元分配唯一的编号,
墙体单元的周围是否有存在同类型的墙体单元,可分为以下几种情况:四邻域内没有同类型墙体单元;四邻域内有1个同类型墙体单元;四邻域内有2个同类型墙体单元;四邻域内有3个同类型墙体单元;四邻域4个方向都有同类型墙体单元,又根据存在墙体的方位不同,上述五种类型共分为16种情况,可以将这些情况使用二进制位进行编码,若某个邻域有墙体则记为1,否则记为0,四邻域共需要4个二进制位表达,根据从高位到低位,依次记录右、上、下、左四个邻域,即可完成对墙体单元的基本构件的赋予对应唯一的特征码;
所述墙体管理单元还包括墙体邻接情况识别模块和特征码生成模块,
所述墙体邻接情况识别模块用于判断墙体单元周围是否存在同类型的墙体单元;
所述特征码生成模块根据墙体单元邻接情况输出对应的特征码;
所述深度赋予单元用于为墙体单元赋予虚拟深度值;
所述绘制单元用于根据墙体单元的虚拟深度值在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体,所述绘制单元还包括墙体选择单元,所述墙体选择单元用于根据特征码选出对应的基本构件,并绘制在地图上的对应位置。
3.一种处理生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的装置,其特征在于:包括上位机,所述上位机包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1所述方法的步骤。
4.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1所述方法的步骤。
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