[发明专利]生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法有效
申请号: | 201810331631.X | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108537873B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 曹凯敏 | 申请(专利权)人: | 广州悦世界信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40;G06T11/40 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 葛勤 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区琶洲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 游戏 45 地图 不规则 墙体 方法 | ||
本发明提供了一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法,包括:将地图网格化,赋予网格坐标;制作墙体单元,并赋予唯一的编码;将编码与网格坐标绑定;得到墙体单元的虚拟深度值;在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体。本发明的有益效果在于:提供一种算法,根据墙体邻接关系建立墙体构件的特征码,并将该特征码与对应网格坐标绑定,在获取墙体的虚拟深度值后,再通过各墙体的特征码选择合适的墙体构件,并根据虚拟深度值进行排序,再按顺序逐个绘制出墙体以及墙体所包围的其他物体,正确地表达出不规则墙体的遮挡关系,本算法可以在一定复杂度内快速挑选墙体的基本构件,性能十分优秀,可以被应用在性能和供电有限的移动设备游戏中。
技术领域
本发明涉及2D游戏的图形处理领域,尤其是指一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法。
背景技术
在2D游戏中,斜45度地图是一种较为常见的视角,其既可以像3D游戏一样表现出立体效果,又可以像其他2D游戏一样,给设计师很高的自由度进行美术创作。为了画面表现或者玩法需要,有时需要再地图上动态创建不规则墙体,不规则墙体可用作障碍物、迷宫、或者装饰物,用途相当广泛。实现不规则墙体,一般由美术设计师在专业的作图软件中把结构拼好再输出成一张图片。更进一步,为了在墙体中放置物体,并表现出正确的遮挡关系,一般会将不规则墙体拆成前景和背景两部分,按照“背景-物体-前景”的顺序进行叠放显示。这种方式实现的墙体是有缺陷的,最明显的是每个墙体都需要单独的美术资源,这一方面加大了美术设计师的工作量,另外也对游戏的运行性能带来较大的压力。其次拆成前景和背景的方式,并不能百分百处理好遮挡关系。当然,可以通过对墙体用不同的拆分方式进行达到更好的遮挡处理效果,但这种技巧性的实现,无形中增加了开发维护的复杂度,进一步也约束了地图设计。
因此需要对现有技术进行革新。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:克服现有技术的缺点与不足,提供一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法,包括以下步骤:
S1、将地图网格化,赋予网格坐标;
S2、制作至少一种墙体单元,并赋予每种墙体单元唯一的编码;
S3、在地图上设置墙体单元,并将墙体单元的编码与地图对应的网格坐标绑定;
S4、根据网格坐标和墙体单元的编码得到对应墙体单元的虚拟深度值;
S5、根据墙体单元的虚拟深度值在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体。
进一步的,在步骤S2中,还包括:根据墙体单元的连接关系制作至少一种基本构件,并赋予每种基本构件对应唯一的特征码的步骤。
进一步的,在步骤S3中,还包括:根据墙体单元的连接关系,将特征码与对应的网格坐标绑定的步骤。
进一步的,在步骤S5中,还包括:根据特征码选择对应的基本构件,并在地图上绘制对应的墙体的基本构件的步骤。
本发明还包括一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的装置,包括网格生成单元、墙体管理单元、深度赋予单元和绘制单元,
所述网格生成单元用于在地图上生成网格,并为每个网格分配唯一坐标;
所述墙体管理单元用于为每种墙体单元分配唯一的编号;
所述深度赋予单元用于为墙体单元赋予虚拟深度值;
所述绘制单元用于根据墙体单元的虚拟深度值在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体。
进一步的,所述墙体管理单元还包括墙体邻接情况识别模块和特征码生成模块,
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