[发明专利]信息处理装置、游戏程序以及信息处理方法在审

专利信息
申请号: 201810350646.0 申请日: 2018-04-18
公开(公告)号: CN108721894A 公开(公告)日: 2018-11-02
发明(设计)人: 宫前公彦;金周炫;森田润;宍仓纪春;佐佐木敏彦 申请(专利权)人: 株式会社得那
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/58;G06F9/451
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 何冲;黄隶凡
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 行动内容 角色 信息处理装置 组选择 关联 对手选择 顺序确定 速度参数 信息处理 游戏程序
【权利要求书】:

1.一种信息处理装置,其特征在于,具有:

行动内容确定处理部,其利用与角色的行动内容分别对应的多种类型的多个装备形成玩家和其对战对手共同的装备组,使玩家进行从所述共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;

行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;

行动内容执行处理部,在共同的装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部按照所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。

2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于:

所述信息处理装置具有图像生成处理部,其生成具有装备组布置区域和玩家角色布置区域的游戏画面,所述装备组布置区域分别排列布置了所述共同的装备组中包括的多个装备,所述玩家角色布置区域排列布置了玩家用于对战的己方的多个角色,

当显示所述游戏画面时,所述行动内容确定处理部使玩家进行从排列在所述装备组布置区域的多个装备中选择对战对手未选择的任一装备的操作、和从排列布置在所述玩家角色布置区域的多个角色中选择要与所选择的装备相关联的己方的角色的操作,由此来确定所选择的所述己方的角色的行动内容。

3.根据权利要求2所述的信息处理装置,其特征在于,所述图像生成处理部生成进一步具有行动顺序显示区域的所述游戏画面,所述行动顺序显示区域包括玩家方区域和对战对手方区域,所述图像生成处理部将由所述行动顺序确定处理部确定的对战的各个角色的行动顺序区分为玩家方和对战对手方来显示出来;每当玩家进行从所述玩家角色布置区域中选择要与从所述装备组布置区域中选择的装备相关联的己方的角色的操作时,在所述行动顺序显示区域中的所述玩家方区域中,按照所述行动顺序排列布置表示所选择的所述己方的角色的图标。

4.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于:

所述行动内容确定处理部通过使玩家进行将从所述共同的装备组选择的2个以上的装备与1个己方的角色相关联的操作,为所述己方的角色确定2个以上的行动内容,

所述行动内容执行处理部在对战的各个角色的行动最初进行的第1轮中,使所述己方的角色基于与第1个装备对应的角色的行动内容而行动,并且在接着第1轮的第2轮及以后,使所述己方的角色基于与第2个及以后的装备对应的角色的行动内容而行动。

5.权利要求4所述的信息处理装置,其特征在于:

所述信息处理装置具有生成具有行动顺序显示区域的游戏画面的图像生成处理部,所述行动顺序显示区域显示由所述行动顺序确定处理部确定的对战的各个角色的行动顺序,

当玩家进行了将从所述共同的装备组选择的2个以上的装备与1个己方的角色相关联的操作时,所述图像生成处理部将表示进行与第1个装备对应的行动的所述1个己方的角色的图标,按照所述行动顺序布置在与所述行动顺序显示区域的所述第1轮对应的区域中,将表示进行与第2个及以后的装备对应的行动的所述1个己方的角色的图标,按照所述行动顺序布置在分别与所述行动顺序显示区域的所述第2轮及以后相对应的区域中。

6.根据权利要求5所述的信息处理装置,其特征在于:

所述图像生成处理部生成还具有装备组布置区域和玩家角色布置区域的所述游戏画面,所述装备组布置区域分别排列布置了所述共同的装备组中包括的多个装备,所述玩家角色布置区域排列布置了玩家用于对战的己方的多个角色,

当显示所述游戏画面时,所述行动内容确定处理部使玩家进行从排列在所述装备组布置区域的多个装备中选择对战对手未选择的任一装备的操作、和从排列布置在所述玩家角色布置区域的多个角色中选择要与所选择的装备相关联的己方的角色的操作,由此来确定所选择的所述己方的角色的行动内容。

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