[发明专利]信息处理装置、游戏程序以及信息处理方法在审
申请号: | 201810350646.0 | 申请日: | 2018-04-18 |
公开(公告)号: | CN108721894A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 宫前公彦;金周炫;森田润;宍仓纪春;佐佐木敏彦 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/58;G06F9/451 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何冲;黄隶凡 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 行动内容 角色 信息处理装置 组选择 关联 对手选择 顺序确定 速度参数 信息处理 游戏程序 | ||
【课题】提高玩家的兴致。【解决方法】本发明的信息处理装置具有:行动内容确定处理部,其使玩家进行从共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;以及行动内容执行处理部,在共同装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部根据所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。
技术领域
本发明涉及信息处理装置、游戏程序以及信息处理方法。
背景技术
已知一种信息处理装置,其执行一种对战游戏,在该对战游戏中,玩家及其对战对手在沿轨迹从右向左移动的多个面板中分别登记己方的角色后,从登记在到达了轨迹最左端的面板中的角色开始依次攻击对手。
发明内容
在该信息处理装置中,通过玩家及其对战对手相互争夺攻击顺序来确定角色的行动顺序。然而,当通过顺序的争夺来确定角色的行动顺序时,由于各个角色只按照该行动顺序而行动,因此这可能会损害玩家的兴致。
本发明是鉴于该情况而提出的,本发明的目的在于通过使角色的行动内容的争夺成为可能来提高战略性,从而提高玩家的兴致。
为解决上述课题的本发明的主要发明是一种信息处理装置,其特征在于,具有:
行动内容确定处理部,其利用与角色的行动内容分别对应的多种类型的多个装备形成玩家和其对战对手共同的装备组,使玩家进行从所述共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;行动内容执行处理部,在共同装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部根据所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。
本发明的其他特征通过本说明书以及附图的记载予以明确。
附图说明
图1是表示游戏系统1的整体构成的例子的图。
图2是表示服务器装置10的功能上的构成的框图。
图3是表示角色信息的数据构成的例子的图。
图4是表示玩家信息的数据构成的例子的图。
图5是表示所拥有的角色的信息的数据构成的例子的图。
图6是表示玩家卡组信息的数据构成的例子的图。
图7是表示任务信息的数据构成的例子的图。
图8是表示敌方卡组信息的数据构成的例子的图。
图9是表示玩家终端20的功能上的构成的框图。
图10是表示装备信息的数据构成的例子的图。
图11是表示行动信息的数据构成的例子的图。
图12是用于说明游戏系统1的运行的例子的流程图。
图13是表示卡组构建画面50的一个例子的图。
图14是表示任务选择画面55的一个例子的图。
图15是用于说明涉及行动内容确定处理的运行例的流程图。
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