[发明专利]数据更新方法、终端和服务器在审
申请号: | 201810374295.7 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN108579092A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 刘碧林;王小光 | 申请(专利权)人: | 深圳云步互娱网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
代理公司: | 深圳市徽正知识产权代理有限公司 44405 | 代理人: | 李想 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标游戏 游戏产品 游戏场景 道具 终端 服务器 单机终端 数据更新 游戏 单机游戏 用户展示 更新 控件 升级 展示 | ||
1.一种数据更新方法,其特征在于,包括:
确定目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
确定所述目标游戏在所述终端上的当前游戏场景;
从服务器上获取游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和所述当前游戏场景,所述游戏产品为道具和/或商品;
在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品之后,所述方法还包括:
当获取到玩家指令时,将所述游戏产品配置到所述目标游戏中,所述玩家指令为用户在所述终端上执行获取所述游戏产品的操作产生的指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述将所述游戏产品配置到所述目标游戏中,包括:
根据所述服务器对所述游戏产品的配置,确定发货清单,所述发货清单包括所述游戏产品的数量和/或属性;
根据所述发货清单,将所述游戏产品配置到所述目标游戏中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
当在目标游戏中拉起展示位时,判断服务器上是否配置有与所述展示位对应的游戏产品,所述展示位用于展示游戏产品;
若所述服务器上配置有与所述展示位对应的游戏产品,则执行所述确定目标游戏的步骤。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,
所述从服务器上获取游戏产品,包括:
拉取服务器上的游戏产品;
下载所述游戏产品的样式和资源;
所述在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品,包括:
根据所述游戏产品的样式和资源,在所述目标游戏的控件中以Native方式展示所述游戏产品。
6.一种数据更新方法,其特征在于,包括:
建立目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
创建所述目标游戏的游戏产品,所述游戏产品为道具和/或商品;
编辑所述游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和游戏场景;
让所述游戏产品处于发布状态,所述发布状态为所述终端能获取的状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述编辑所述游戏产品,包括:
设定展示位,所述展示位用于展示游戏产品;
编辑所述游戏产品的样式、资源和属性。
8.一种终端,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
所述确定模块,还用于确定所述目标游戏在所述终端上的当前游戏场景;
获取模块,用于从服务器上获取游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和所述当前游戏场景,所述游戏产品为道具和/或商品;
展示模块,用于在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,
所述终端还包括:
配置模块,用于当获取到玩家指令时,将所述游戏产品配置到所述目标游戏中,所述玩家指令为用户在所述终端上执行获取所述游戏产品的操作产生的指令。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
建立模块,用于建立目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
创建模块,用于创建所述目标游戏的游戏产品,所述游戏产品为道具和/或商品;
编辑模块,用于编辑所述游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和游戏场景;
发布模块,用于让所述游戏产品处于发布状态,所述发布状态为所述终端能获取的状态。
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