[发明专利]数据更新方法、终端和服务器在审
申请号: | 201810374295.7 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN108579092A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 刘碧林;王小光 | 申请(专利权)人: | 深圳云步互娱网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69 |
代理公司: | 深圳市徽正知识产权代理有限公司 44405 | 代理人: | 李想 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标游戏 游戏产品 游戏场景 道具 终端 服务器 单机终端 数据更新 游戏 单机游戏 用户展示 更新 控件 升级 展示 | ||
本发明实施例提供了一种数据更新方法、终端和服务器,用于提高单机终端游戏的道具和/或商品的更新效率。本发明实施例的方法包括:确定目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;确定所述目标游戏在所述终端上的当前游戏场景;从服务器上获取游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和所述当前游戏场景,所述游戏产品为道具和/或商品;在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品。本发明实施例可以无须升级游戏App,也可针对确定的目标游戏和游戏场景在目标游戏上向用户展示道具和/或商品,从而,提高了单机终端游戏的道具和/或商品的更新效率。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种数据更新方法、终端和服务器。
背景技术
随着网络通信的发展,数据在终端和服务器之间交互的场景越发常见,以实现由服务器控制终端上的数据更新。例如,随着移动互联网发展愈来愈迅速,单机手游已经成为人们休闲娱乐的一大生活方式,在游戏中,会出现各种商品和道具帮助玩家进行游戏的参与。在手机上,这些商品和道具需要进行及时的更新。
但是,对于单机手游,商品和道具通常都是固化在游戏应用程序(Application,App)中。从而,对于单机手游而言,目前的商品和道具的更新方式为需要升级整个App。
这样的更新方式过于繁琐,浪费了用户的数据流量和时间。
发明内容
针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种数据更新方法、终端和服务器,用于提高单机终端游戏的道具和/或商品的更新效率。
本发明实施例的第一方面提供一种数据更新方法,包括:
确定目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
确定所述目标游戏在所述终端上的当前游戏场景;
从服务器上获取游戏产品,所述游戏产品对应于所述目标游戏和所述当前游戏场景,所述游戏产品为道具和/或商品;
在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品。
可选地,所述在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品之后,所述方法还包括:
当获取到玩家指令时,将所述游戏产品配置到所述目标游戏中,所述玩家指令为用户在所述终端上执行获取所述游戏产品的操作产生的指令。
可选地,所述将所述游戏产品配置到所述目标游戏中,包括:
根据所述服务器对所述游戏产品的配置,确定发货清单,所述发货清单包括所述游戏产品的数量和/或属性;
根据所述发货清单,将所述游戏产品配置到所述目标游戏中。
可选地,所述方法还包括:
当在目标游戏中拉起展示位时,判断服务器上是否配置有与所述展示位对应的游戏产品,所述展示位用于展示游戏产品;
若所述服务器上配置有与所述展示位对应的游戏产品,则执行所述确定目标游戏的步骤。
可选地,所述从服务器上获取游戏产品,包括:
拉取服务器上的游戏产品;
下载所述游戏产品的样式和资源;
所述在所述目标游戏的控件中,展示所述游戏产品,包括:
根据所述游戏产品的样式和资源,在所述目标游戏的控件中以Native方式展示所述游戏产品。
本发明实施例第二方面提供了一种数据更新方法,包括:
建立目标游戏,所述目标游戏为终端上运行的单机游戏;
创建所述目标游戏的游戏产品,所述游戏产品为道具和/或商品;
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