[发明专利]一种基于Unity的鼠标样式管理方法及终端在审
申请号: | 201810385859.7 | 申请日: | 2018-04-26 |
公开(公告)号: | CN108874391A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 刘德建;杨纪聪;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F9/451;G06F3/0481 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 鼠标 样式 管理类 样式管理 索引表 加载 终端 缓存 脚本创建 冗余问题 资源缓存 资源重复 调用 存储 管理 | ||
本发明提供一种基于Unity的鼠标样式管理方法及终端,接收鼠标样式的切换请求,所述切换请求包括待切换的鼠标样式的名称;根据所述待切换的鼠标样式的名称,从针对鼠标样式的管理类中调用对应的鼠标样式,所述管理类通过Unity脚本创建,所述管理类中存储有已注册并已加载完毕的鼠标样式的资源缓存以及索引表,所述索引表包括已注册的鼠标样式的名称以及对应的注册ID,能够对鼠标样式的缓存进行管理,避免资源重复加载造成的冗余问题。
技术领域
本发明涉及软件开发领域,尤其涉及一种基于Unity的鼠标样式管理方法及终端。
背景技术
在开发一款客户端游戏时,符合主题的鼠标样式是必不可少的。现有技术中,仅仅是通过简单调用Unity封装的鼠标样式接口进行切换,当要进行鼠标样式切换时,需要加载对应的要切换的鼠标样式,即使要切换的鼠标样式之前已经有应用过,仍要进行相应的鼠标样式资源的加载,从而造成资源的重复加载,造成冗余。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于Unity的鼠标样式管理方法及终端,避免资源重复加载造成的冗余问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种基于Unity的鼠标样式管理方法,包括步骤:
接收鼠标样式的切换请求,所述切换请求包括待切换的鼠标样式的名称;
根据所述待切换的鼠标样式的名称,从针对鼠标样式的管理类中调用对应的鼠标样式,所述管理类通过Unity脚本创建,所述管理类中存储有已注册并已加载完毕的鼠标样式的资源缓存以及索引表,所述索引表包括已注册的鼠标样式的名称以及对应的注册ID。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种基于Unity的鼠标样式管理终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收鼠标样式的切换请求,所述切换请求包括待切换的鼠标样式的名称;
根据所述待切换的鼠标样式的名称,从针对鼠标样式的管理类中调用对应的鼠标样式,所述管理类通过Unity脚本创建,所述管理类中存储有已注册并已加载完毕的鼠标样式的资源缓存以及索引表,所述索引表包括已注册的鼠标样式的名称以及对应的注册ID。
本发明的有益效果在于:通过Unity脚本创建针对鼠标样式的管理类,所述管理类中存储已注册并已加载完毕的鼠标样式的资源缓存,当接收到鼠标样式的切换请求时,根据鼠标样式的名称,直接调用对应的鼠标样式,无需重复加载鼠标样式资源,避免资源重复加载造成的冗余。
附图说明
图1为本发明实施例的一种基于Unity的鼠标样式管理方法的流程图;
图2为本发明实施例的一种基于Unity的鼠标样式管理终端的结构示意图;
标号说明:
1、一种基于Unity的鼠标样式管理终端;2、存储器;3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:通过Unity脚本创建针对鼠标样式的管理类,所述管理类中存储已注册并已加载完毕的鼠标样式的资源缓存。
请参照图1,一种基于Unity的鼠标样式管理方法,包括步骤:
接收鼠标样式的切换请求,所述切换请求包括待切换的鼠标样式的名称;
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