[发明专利]获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201810428565.8 | 申请日: | 2018-05-07 |
公开(公告)号: | CN110152304B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 王晓曦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/798 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 获胜 确定 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取参与一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,第一目标信息包括第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和第一帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,第二目标信息包括第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和第二帐号集合中的帐号在一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对第一统计信息、第一属性信息、第二统计信息和第二属性信息进行处理,确定第一帐号集合或第二帐号集合在一局游戏中的获胜值,其中,目标函数为非线性函数。本发明解决了相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,预测游戏中玩家获胜值的方式,通常是统计玩家过往的对战信息(玩家历史胜率、玩家游戏段位等),从而实现根据历史对战信息,来预测玩家在当前所参与的游戏中的获胜值。但是,这种方式所得到的获胜值只考虑了玩家在以往游戏中所产生的历史对战信息,从而导致所获取的获胜值的准确性较低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种获胜值的确定方法及装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所获取的获胜值的准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种获胜值的确定方法,包括:获取参与所述一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种获胜值的确定装置,包括:第一获取单元,用于获取参与所述一局游戏中的第一帐号集合的第一目标信息,其中,所述第一目标信息包括所述第一帐号集合中的帐号在历史游戏中的第一统计信息和所述第一帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第一属性信息;第二获取单元,获取参与所述一局游戏中的第二帐号集合的第二目标信息,其中,所述第二目标信息包括所述第二帐号集合中的帐号在历史游戏中的第二统计信息和所述第二帐号集合中的帐号在所述一局游戏中所确定的游戏角色的第二属性信息;确定单元,用于使用目标函数对所述第一统计信息、所述第一属性信息、所述第二统计信息和所述第二属性信息进行处理,确定所述第一帐号集合或所述第二帐号集合在所述一局游戏中的获胜值,其中,所述目标函数为非线性函数。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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