[发明专利]操作系统与游戏应用交互的方法及装置有效
申请号: | 201810472759.8 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN108654090B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 卿钢;刘洪凯 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉双 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作系统 游戏 应用 交互 方法 装置 | ||
1.一种操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,应用于安装有所述游戏应用的所述操作系统中,所述方法包括:
获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;
调用所述应用程序函数将自定义游戏脚本注入到所述mono虚拟机中,其中,所述自定义游戏脚本用于控制所述操作系统与所述游戏应用之间的交互;
执行所述自定义游戏脚本使所述操 作系统与所述游戏应用进行交互;
在所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数之前,所述方法还包括:
将libinject.so文件加载到所述游戏应用的游戏进程中;
其中,所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数,包括:
利用所述libinject.so文件解析所述游戏应用的可执行文件,从所述可执行文件中获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;
所述执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互,包括:
执行所述自定义游戏脚本,控制所述操作系统获取所述游戏应用中的游戏信息,和/或,控制所述操作系统修改所述游戏应用的游戏逻辑。
2.如权利要求1所述的操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数,包括:
获取所述游戏引擎中的libmono.so文件;
从所述libmono.so文件中获取所述应用程序函数。
3.如权利要求1所述的操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,所述自定义游戏脚本的编译语言为C#。
4.如权利要求1所述的操作系统与游戏应用交互的方法,其特征在于,所述操作系统为安卓系统,所述游戏引擎为Unity3D游戏引擎。
5.一种操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于,应用于安装有所述游戏应用的所述操作系统中,所述装置包括:
获取模块,用于获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;
调用模块,用于调用所述应用程序函数将自定义游戏脚本注入到所述mono虚拟机中,其中,所述自定义游戏脚本用于控制所述操作系统与所述游戏应用之间的交互;
执行模块,用于执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互;
所述装置还包括:
加载模块,用于将libinject.so文件加载到所述游戏应用的游戏进程中;
其中,所述获取模块,具体用于:
利用所述libinject.so文件解析所述游戏应用的可执行文件,从所述可执行文件中获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;
所述执行模块,具体用于:
执行所述自定义游戏脚本,控制所述操作系统获取所述游戏应用中的游戏信息,和/或,控制所述操作系统修改所述游戏应用的游戏逻辑。
6.如权利要求5所述的操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
第一获取单元,用于获取所述游戏引擎中的libmono.so文件;
第二获取单元,用于从所述libmono.so文件中获取所述应用程序函数。
7.如权利要求5所述的操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于,所述自定义游戏脚本的编译语言为C#。
8.如权利要求5所述的操作系统与游戏应用交互的装置,其特征在于,所述操作系统为安卓系统,所述游戏引擎为Unity3D游戏引擎。
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