[发明专利]操作系统与游戏应用交互的方法及装置有效
申请号: | 201810472759.8 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN108654090B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 卿钢;刘洪凯 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉双 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作系统 游戏 应用 交互 方法 装置 | ||
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及操作系统与游戏应用交互的方法及装置,所述方法包括:获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;调用所述应用程序函数将自定义游戏脚本注入到所述mono虚拟机中,其中,所述自定义游戏脚本用于控制所述操作系统与所述游戏应用之间的交互;执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互。本发明实现了操作系统与游戏应用之间的交互,进而,使得操作系统能够获得游戏应用中的游戏参数,以及修改游戏应用的游戏逻辑。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及操作系统与游戏应用交互的方法及装置。
背景技术
游戏引擎是游戏应用的基础和核心组件,游戏引擎通常是指已编写好的可编辑电脑游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件,游戏应用的运行离不开游戏引擎,游戏引擎能够进行游戏中的物理演算、碰撞运算、图像渲染、输入控制和音视频输出等功能。在现有技术中,安装有游戏应用的操作系统与游戏应用之间无法进行交互。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的操作系统与游戏应用交互的方法及装置。
依据本发明的第一个方面,提供了一种操作系统与游戏应用交互的方法,应用于安装有所述游戏应用的所述操作系统中,所述方法包括:
获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;
调用所述应用程序函数将自定义游戏脚本注入到所述mono虚拟机中,其中,所述自定义游戏脚本用于控制所述操作系统与所述游戏应用之间的交互;
执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互。
优选的,在所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数之前,所述方法还包括:
将libinject.so文件加载到所述游戏应用的游戏进程中;
其中,所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数,包括:
利用所述libinject.so文件解析所述游戏应用的可执行文件,从所述可执行文件中获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数。
优选的,所述获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数,包括:
获取所述游戏引擎中的libmono.so文件;
从所述libmono.so文件中获取所述应用程序函数。
优选的,所述应用程序函数包括:
mono_assembly_get_image;
mono_class_from_name;
mono_method_desc_search_in_class;
mono_runtime_invoke;
mono_image_open_from_data;
mono_assembly_load_from_full;
mono_image_open_from_data_with_name。
优选的,所述执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互,包括:
执行所述自定义游戏脚本,控制所述操作系统获取所述游戏应用中的游戏信息,和/或,控制所述操作系统修改所述游戏应用的游戏逻辑。
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