[发明专利]一种基于unity引擎的游戏关卡编辑方法、终端及存储介质在审
申请号: | 201810503632.8 | 申请日: | 2018-05-23 |
公开(公告)号: | CN108721895A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 江蕴屿 | 申请(专利权)人: | 福州趣乐互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 福州市众韬专利代理事务所(普通合伙) 35220 | 代理人: | 陈智雄;黄秀婷 |
地址: | 350001 福建省福州市马*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动路线 游戏关卡 存储介质 导出 引擎 终端 可视化编辑 存储步骤 工作负担 游戏角色 与操作 关卡 存储 素材 角色 美术 游戏 应用 | ||
1.一种基于unity引擎的游戏关卡编辑方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤S1:生成游戏角色的移动路线;
步骤S2:导入美术素材,并可视化编辑步骤S1中的移动路线;
步骤S3:存储步骤S2中编辑好的移动路线;
步骤S4:将步骤S3中存储好的移动路线导出成为移动路线数据表;
步骤S5:根据移动路线导出的数据表应用到游戏中。
2.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S1具体包括以下步骤:
步骤S11:设定移动路线的起始点坐标与终点坐标;
步骤S12:根据坐标信息,通过贝塞尔曲线计算方式生成包含一条以上移动路线的路线文件;
步骤S13:根据需求选择编辑路线文件中的一条路线,生成选择的移动路线并进行可视化显示。
3.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S2具体包括以下步骤:
步骤S21:选取移动路线中的需要调整的行动点,对选中的行动点位置处的移动路线进行弯曲度调整;
步骤S22:对弯曲度调整后的移动路线进行其他个性化编辑处理,实现路线调整;
步骤S23在移动路线上增加游戏角色的特殊动作点,并调整特殊动作点;
步骤S24:导入美术素材形成的模型,模型随着调整完成的移动路线进行移动,模拟实际运行效果。
4.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S21具体为:选取移动路线中的需要调整的行动点,点击选中的行动点,对选中的行动点位置经过的移动路线进行弯曲度调整,当移动路线的弯曲度调整完毕后再次点击该行动点,即完成弯曲度调整。
5.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S22中,个性化编辑处理的方式包括:修改移动路线的名称;添加模拟运行时使用的模型;修改模拟运行时模型大小;通过镜像调整路线;统一移动所有移动路线上的行动点;新增或删除行动点;填写行动点的坐标;设置移动路线的移动速度。
6.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S23具体为:选择移动路线上的任意点作为特殊动作点,将增加的特殊动作点对应设置特殊动作;其中,特殊动作包括一个以上按照编号排序的动作,一个特殊动作点对应的设置一个编号的。
7.根据权利要求1所述的一种基于移动平台游戏的玩家行为控制方法,其特征在于:所述步骤S3进行存储操作时,按照默认的存储位置保存含有调整好的移动路线的路线文件或选择任意存储位置保存含有调整好的移动路线的路线文件。
8.一种基于unity引擎的游戏关卡编辑终端,其特征在于:包括处理器、存储介质及存储在所述存储介质上用以被所述处理器执行的指令,所述指令被所述处理器执行以实现权利要求1-7任一项所述方法的步骤。
9.一种存储介质,所述存储介质上存储有指令,其特征在于:所述指令被处理器执行以实现权利要求1-7任一项所述方法的步骤。
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