[发明专利]一种系统优化方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810529629.3 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108762926A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 陈鹏飞 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 刘大弯 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 系统优化 处理策略 游戏状态 终端 计算机可读存储介质 用户体验 游戏过程 游戏应用 应用 | ||
1.一种系统优化方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
判断当前应用是否为游戏应用;
若是,则获取当前的游戏状态;
获取所述游戏状态对应的处理策略;
根据所述处理策略进行系统优化。
2.如权利要求1所述的系统优化方法,其特征在于,所述获取当前的游戏状态的步骤之前,所述方法还包括:
将不同的游戏状态赋予不同的处理策略并进行关联。
3.如权利要求1所述的系统优化方法,其特征在于,所述游戏状态为打斗状态、巡游状态、挂机状态。
4.如权利要求3所述的系统优化方法,其特征在于,所述获取当前的游戏状态的步骤具体包括:
获取游戏界面中操作控件的触发数据;
根据所述触发数据获取当前的游戏状态。
5.如权利要求4所述的系统优化方法,其特征在于,所述根据所述触发数据获取当前的游戏状态的步骤包括:
当所述触发数据中只包括所述操作控件中移动控件的触发数据,则所述当前的游戏状态为巡游状态;
当所述触发数据中包括所述操作控件中移动控件和技能控件的触发数据,则所述当前的游戏状态为打斗状态;
当所述触发数据中不包括任何所述操作控件的触发数据时,则所述当前的游戏状态为挂机状态。
6.如权利要求3所述的系统优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取后台运行的应用;
计算后台运行的所述应用占用内存大小;
根据所述应用占用内存大小对所述应用进行排序。
7.如权利要求3所述的系统优化方法,其特征在于,所述方法还包括:
对获取的后台运行的应用赋予权重值;
根据所述权重值对所述应用进行排序。
8.如权利要求6或7所述的系统优化方法,其特征在于,所述获取所述游戏状态对应的处理策略的步骤具体包括:
当所述游戏状态为挂机状态时,所述处理策略为不对后台应用进行处理;
当所述游戏状态为巡游状态时,所述处理策略为关闭排序后的所述应用中占用内存大小小于第一预设值的应用或关闭排序后的所述应用中权重值小于第二预设值的应用;
当所述游戏状态为打斗状态,所述处理策略为关闭排序后的所述应用中占用内存大小大于第一预设值的应用或关闭排序后的所述应用中权重值大于第二预设值的应用。
9.一种终端,其特征在于,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储系统优化程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的系统优化程序,以实现如权利要求1至8中所述步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有系统优化程序,所述系统优化程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中所述的系统优化方法的步骤。
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