[发明专利]一种系统优化方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810529629.3 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108762926A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 陈鹏飞 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 刘大弯 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 系统优化 处理策略 游戏状态 终端 计算机可读存储介质 用户体验 游戏过程 游戏应用 应用 | ||
本发明实施例公开了一种系统优化方法,应用于终端,所述方法包括:判断当前应用是否为游戏应用;若是,则获取当前的游戏状态;获取所述游戏状态对应的处理策略;根据所述处理策略进行系统优化。如此,解决了现有技术方案中终端在游戏过程中不便于系统优化的问题,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种系统优化方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏产业的发展,智能终端已经成为了人们生活不可获取的一种游戏体验工具。但在人们体验游戏应用的时候,由于终端上还安装甚至还运行了很多其他的应用,挤占了优先的内存资源,导致游戏过程中不能很好的调配终端的内存资源,可能导致系统资源调配混乱,进而导致终端过热续航力下降,游戏运行速度降低,进而影响用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种系统优化方法、终端及计算机可读存储介质,解决了现有技术方案中终端游戏过程中系统优化不方便的问题。
为解决上述问题,本发明提供了一种系统优化方法,应用于终端,所述方法包括:判断当前应用是否为游戏应用;若是,则获取当前的游戏状态;获取所述游戏状态对应的处理策略;根据所述处理策略进行系统优化。
可选的,所述获取当前的游戏状态的步骤之前,所述方法还包括:将不同的游戏状态赋予不同的处理策略并进行关联。
可选的,所述游戏状态为打斗状态、巡游状态、挂机状态。
可选的,所述获取当前的游戏状态的步骤具体包括:获取游戏界面中操作控件的触发数据;根据所述触发数据获取当前的游戏状态。
可选的,所述根据所述触发数据获取当前的游戏状态的步骤包括:当所述触发数据中只包括所述操作控件中移动控件的触发数据,则所述当前的游戏状态为巡游状态;当所述触发数据中包括所述操作控件中移动控件和技能控件的触发数据,则所述当前的游戏状态为打斗状态;当所述触发数据中不包括任何所述操作控件的触发数据时,则所述当前的游戏状态为挂机状态。
可选的,所述方法还包括:获取后台运行的应用;计算后台运行的所述应用占用内存大小;根据所述应用占用内存大小对所述应用进行排序。
可选的,所述方法还包括:对获取的后台运行的应用赋予权重值;根据所述权重值对所述应用进行排序。
可选的,所述获取所述游戏状态对应的处理策略的步骤具体包括:当所述游戏状态为挂机状态时,所述处理策略为不对后台应用进行处理;当所述游戏状态为巡游状态时,所述处理策略为关闭排序后的所述应用中占用内存大小小于第一预设值的应用或关闭排序后的所述应用中权重值小于第二预设值的应用;当所述游戏状态为打斗状态,所述处理策略为关闭排序后的所述应用中占用内存大小大于第一预设值的应用或关闭排序后的所述应用中权重值大于第二预设值的应用。
进一步地,本发明还提供了一种终端,包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行如上所述任一项所述的系统优化方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的系统优化方法的步骤。
附图说明
在附图(其不一定是按比例绘制的)中,相似的附图标记可在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似附图标记可表示相似部件的不同示例。附图以示例而非限制的方式大体示出了本文中所讨论的各个实施例。
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
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