[发明专利]确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201810574364.9 | 申请日: | 2018-06-05 |
公开(公告)号: | CN108744520B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 周金 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 确定 游戏 模型 摆放 位置 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种确定游戏模型摆放位置的方法,其特征在于,包括:
获取游戏模型的顶点数据;
基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;
将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;
根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;
依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置;
其中,所述根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点的步骤包括:
对于任一网格点,以所述网格点为端点,X轴方向为方向生成射线;
确定所述射线与所述世界空间中的凸包的相交次数;
提取所述相交次数为奇数次的网格点为目标网格点;
其中,所述获取游戏模型的顶点数据的步骤包括:
获取游戏模型文件;
解析所述游戏模型文件,以获取局部空间中的顶点数据;
其中,所述基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包的步骤包括:
对所述局部空间中的顶点数据作去高度处理,以生成目标顶点数据;
采用所述目标顶点数据,计算所述游戏模型在所述局部空间中的凸包;
基于所述局部空间中的凸包,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;
其中,所述采用所述目标顶点数据,计算所述游戏模型在所述局部空间中的凸包的步骤包括:
提取所述目标顶点数据中横坐标值最大和最小的目标顶点;
连接所述横坐标值最大和最小的目标顶点,生成目标直线;
基于所述目标直线,将多个目标顶点划分为正方向点集和负方向点集;
根据所述正方向点集和负方向点集,计算所述局部空间中的凸包;
其中,所述基于所述局部空间中的凸包,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包的步骤包括:
确定所述游戏模型在所述世界空间中的世界空间矩阵;
将多个目标顶点的坐标值与所述世界空间矩阵相乘,以获得在所述世界空间中的凸包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将预设的游戏编辑器场景划分为网格的步骤包括:
确定网格的划分精度,所述划分精度小于等于所述游戏模型的最小大小;
按照所述划分精度,将预设的游戏编辑器场景划分为多个网格。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置的步骤包括:
确定所述目标网格点是否被其他游戏模型占用;
若所述目标网格点未被其他游戏模型占用,则将所述目标网格点对应的位置确定为所述游戏模型的摆放位置。
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