[发明专利]确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备有效

专利信息
申请号: 201810574364.9 申请日: 2018-06-05
公开(公告)号: CN108744520B 公开(公告)日: 2022-02-22
发明(设计)人: 周金 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 莎日娜
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 确定 游戏 模型 摆放 位置 方法 装置 电子设备
【权利要求书】:

1.一种确定游戏模型摆放位置的方法,其特征在于,包括:

获取游戏模型的顶点数据;

基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;

将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;

根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;

依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置;

其中,所述根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点的步骤包括:

对于任一网格点,以所述网格点为端点,X轴方向为方向生成射线;

确定所述射线与所述世界空间中的凸包的相交次数;

提取所述相交次数为奇数次的网格点为目标网格点;

其中,所述获取游戏模型的顶点数据的步骤包括:

获取游戏模型文件;

解析所述游戏模型文件,以获取局部空间中的顶点数据;

其中,所述基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包的步骤包括:

对所述局部空间中的顶点数据作去高度处理,以生成目标顶点数据;

采用所述目标顶点数据,计算所述游戏模型在所述局部空间中的凸包;

基于所述局部空间中的凸包,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;

其中,所述采用所述目标顶点数据,计算所述游戏模型在所述局部空间中的凸包的步骤包括:

提取所述目标顶点数据中横坐标值最大和最小的目标顶点;

连接所述横坐标值最大和最小的目标顶点,生成目标直线;

基于所述目标直线,将多个目标顶点划分为正方向点集和负方向点集;

根据所述正方向点集和负方向点集,计算所述局部空间中的凸包;

其中,所述基于所述局部空间中的凸包,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包的步骤包括:

确定所述游戏模型在所述世界空间中的世界空间矩阵;

将多个目标顶点的坐标值与所述世界空间矩阵相乘,以获得在所述世界空间中的凸包。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将预设的游戏编辑器场景划分为网格的步骤包括:

确定网格的划分精度,所述划分精度小于等于所述游戏模型的最小大小;

按照所述划分精度,将预设的游戏编辑器场景划分为多个网格。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置的步骤包括:

确定所述目标网格点是否被其他游戏模型占用;

若所述目标网格点未被其他游戏模型占用,则将所述目标网格点对应的位置确定为所述游戏模型的摆放位置。

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