[发明专利]一种降低手游运行时的移动终端发热量的方法有效
申请号: | 201810613663.9 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108932050B | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 潘亚楠;蔡其锋;陈凯武;郭申;何雯青;胡逸飞 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F1/3234 | 分类号: | G06F1/3234 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 降低 运行 移动 终端 发热量 方法 | ||
1.一种降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
获取手游的默认分辨率;
获取手游目标运行环境的目标分辨率;
将所述默认分辨率按目标分辨率的高宽比进行缩放,得到运行分辨率,包括:以默认分辨率的宽为基准进行缩放得到第一分辨率;以默认分辨率的高为基准进行缩放得到第二分辨率;比对第一分辨率和第二分辨率,若一致则将第一分辨率和第二分辨率中任一个设置为最终的运行分辨率,若不一致则获取当前GPU运行状态,判断比对结果中较大的一个是否会超出GPU负载,若未超出则将第一分辨率和第二分辨率中较大的一个设置为最终的运行分辨率,否则将较小的一个设置为最终的运行分辨率;
根据运行分辨率设置图形缓冲区大小;
缩放手游窗口尺寸使其适应屏幕大小。
2.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述方法还包括:
每当切出游戏界面后,根据所述目标分辨率重置图形缓冲区大小。
3.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述步骤获取手游的默认分辨率包括:
查找游戏包中的配置文件;
从配置文件中读取游戏所需分辨率大小。
4.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述步骤获取手游目标运行环境的目标分辨率包括:
读取移动终端的系统属性信息,得到目标分辨率大小。
5.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述步骤将所述默认分辨率按目标分辨率的高宽比进行缩放之前,还包括:
判断默认分辨率和目标分辨率是否一致;
若一致则直接将该默认分辨率设置为运行分辨率;
若不一致则将所述默认分辨率按目标分辨率的高宽比进行缩放。
6.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述步骤将所述默认分辨率按目标分辨率的高宽比进行缩放得到运行分辨率,包括:
以默认分辨率的宽为基准进行缩放得到第一分辨率;
以默认分辨率的高为基准进行缩放得到第二分辨率;
比对第一分辨率和第二分辨率,若一致则将第一分辨率和第二分辨率中任一个设置为最终的运行分辨率,若不一致则将第一分辨率和第二分辨率中较小的一个设置为最终的运行分辨率。
7.根据权利要求1所述的降低手游运行时的移动终端发热量的方法,其特征在于,所述步骤缩放手游窗口尺寸使其适应屏幕大小,包括:
保持图形缓冲区大小不变,使用硬件缩放器缩放手游窗口尺寸使其匹配屏幕大小。
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