[发明专利]一种AR/MR交互方法和装置有效
申请号: | 201810625030.X | 申请日: | 2018-06-17 |
公开(公告)号: | CN108845669B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 刘玲 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 264000 山东省烟台市烟台经济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 ar mr 交互 方法 装置 | ||
本发明适用于AR/MR技术领域,提供了一种AR/MR交互方法和装置,包括:一种交互装置,以及获取交互装置在真实世界中的位置和姿态信息,并将这些信息映射到AR/MR场景下三维虚拟空间的方法。通过上述交互装置和方法,使用户可以通过交互装置与三维虚拟空间场景交互,增加了用户在AR/MR场景下的操作易用性。
技术领域
本发明涉及AR/MR技术领域,尤其涉及一种AR/MR交互方法和装置。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。
混合现实技术(MR)是增强现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
ARKit是苹果在2017年WWDC推出的AR开发平台。开发人员可以使用这套工具iPhone和iPad创建增强现实应用程序。
如今AR/MR技术发展日趋成熟,在显示效果方面有了长足的发展,但是用户的交互方式依旧局限于手势和声音等方式,稳定和可靠性不高,对于三维沉浸式体验来说,类似激光笔式的交互体验是业界努力的方向。而要实现激光笔式的交互,做到指哪打哪,就必须要获取这个交互设备的姿态和位置。因此,本发明了一种AR/MR交互方法和装置,解决以上问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种AR/MR交互方法和装置,旨在获取用户交互装置在用户虚拟三维空间中的位置和姿态信息,以便于用户据此展开更多交互体验。
本发明实施例的第一方面,提供了一种AR/MR交互装置,所述交互装置的核心是由运行IOS系统的移动设备所构成。
所述运行IOS系统的移动设备,可以是运行IOS系统的手机,也可以是运行IOS系统的手机经过改装之后的设备,也可以是支持ARKIT技术的其他设备。
所述运行IOS系统的手机经过改装之后的设备,其改装方式包含但不仅限于:改变屏幕位置和/或朝向、改变摄像头位置和/或朝向。
本发明实施例的第二方面,提供了一种AR/MR交互方法,所述方法包括:
获取交互装置的信息,所述交互装置的信息包括:交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的位置信息、交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的姿态信息、交互装置向用户AR/MR场景中传递的数据信息。
计算出交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的位置信息与交互装置在用户虚拟三维空间中的位置信息之间的位置映射关系、交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的姿态信息与交互装置在用户虚拟三维空间中的姿态信息之间的姿态映射关系。
通过空间映射关系、交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的位置信息、交互装置在ARKIT技术所提供的虚拟三维空间中的姿态信息,计算出交互装置在用户虚拟三维空间中的位置信息、交互装置在用户虚拟三维空间中的姿态信息。
在本发明实施例中,由于能实时计算出交互装置在用户虚拟三维空间中的位置信息和交互装置在用户虚拟三维空间中的姿态信息,因此可以根据这些信息做更深层次的交互设计,是AR/MR的操作更加便捷自然。
附图说明:
图1是本发明实施例所提供的一种交互方法的流程图。
图2是本发明实施例所提供的交互装置采用本发明实施例提供的交互方法进行运作的系统结构图。
具体实施方式:
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