[发明专利]虚拟道具显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201810628881.X | 申请日: | 2018-06-19 |
公开(公告)号: | CN108888952A | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 顾列宾;方觉晓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 道具 虚拟 触控操作 存储介质 电子设备 虚拟对象 按钮 计算机技术领域 显示目标 显示条件 显示效果 显示效率 层次感 触发 检测 | ||
1.一种虚拟道具显示方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到对技能按钮的触控操作时,控制所述技能按钮对应的虚拟对象的技能生效;
在所述技能的生效过程中,获取所述虚拟对象对目标任务的完成情况,所述目标任务为基于所述技能显示目标虚拟道具需要完成的任务;
当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具包括:
当所述完成情况为完成所述目标任务的任一部分时,确定所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件;
根据所述完成情况,确定所述目标虚拟道具的道具参数,所述道具参数与所述完成情况正相关;
按照所述道具参数,在界面中显示所述目标虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具参数包括下述任一项:虚拟道具的维持时间、显示次数或所述虚拟道具的种类或数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述完成情况为所述目标任务全部完成时,确定所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述完成情况为所述目标任务全部完成时,根据全部完成所述目标任务所需的时长,确定所述目标虚拟道具的道具参数,所述道具参数与所述时长负相关。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在界面中显示所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:
当在所述技能的生效过程中,再次检测到所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,不在界面中重复显示所述目标虚拟道具;或,
当在所述技能的生效过程中,再次检测到所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,获取所述目标虚拟道具的显示次数,并在所述显示次数达到阈值时,不在界面中重复显示所述目标虚拟道具。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标任务为拾取多个虚拟道具;或,所述目标任务为获得目标数量的虚拟积分;或,所述目标任务为破坏或躲避或穿越多个障碍物。
8.一种虚拟道具显示装置,其特征在于,所述装置包括:
控制模块,用于当检测到对技能按钮的触控操作时,控制所述技能按钮对应的虚拟对象的技能生效;
获取模块,用于在所述技能的生效过程中,获取所述虚拟对象对目标任务的完成情况,所述目标任务为基于所述技能显示目标虚拟道具需要完成的任务;
显示模块,用于当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
当所述完成情况为完成所述目标任务的任一部分时,确定所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件;
根据所述完成情况,确定所述目标虚拟道具的道具参数,所述道具参数与所述完成情况正相关。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述道具参数包括下述任一项:虚拟道具的维持时间、显示次数或所述虚拟道具的种类或数量。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于当所述完成情况为所述目标任务全部完成时,确定所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于当所述完成情况为所述目标任务全部完成时,根据全部完成所述目标任务所需的时长,确定所述目标虚拟道具的道具参数,所述道具参数与所述时长负相关。
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