[发明专利]虚拟道具显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201810628881.X | 申请日: | 2018-06-19 |
公开(公告)号: | CN108888952A | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 顾列宾;方觉晓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/55;A63F13/803 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 道具 虚拟 触控操作 存储介质 电子设备 虚拟对象 按钮 计算机技术领域 显示目标 显示条件 显示效果 显示效率 层次感 触发 检测 | ||
本发明公开了一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当检测到对技能按钮的触控操作时,控制所述技能按钮对应的虚拟对象的技能生效;在所述技能的生效过程中,获取所述虚拟对象对目标任务的完成情况,所述目标任务为基于所述技能显示目标虚拟道具需要完成的任务;当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具。本发明中用户可以进行的触控操作更丰富,且具有层次感,由一个技能的使用过程能够触发该技能对应的更进一步的技能,使得用户在整个过程中更具目标感和成就感,因此,上述过程中虚拟道具的显示效率高,显示效果更好,也提高了用户粘度。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能进行的电子游戏种类越来越多。例如,在动作游戏中有一种跑酷游戏,在这种游戏中,用户可以通过在终端上进行触控操作,以控制虚拟对象在虚拟场景中进行移动,例如,跑动、下蹲、跳跃等。用户还可以通过触控操作,控制虚拟对象获取虚拟场景中的虚拟道具,躲避障碍物等。当然,用户也可以进行触控操作,触发显示虚拟道具,从而用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中获取虚拟道具,来获取到在虚拟场景中的收益,例如,虚拟金币、虚拟积分等。
目前,虚拟道具显示方法通常是:当终端检测到用户对技能按钮的触控操作时,终端可以在界面中显示该技能按钮对应的虚拟道具。一般地,该技能的生效时长固定,终端可以在技能的生效过程内在界面中持续显示上述虚拟道具,当当前时间与技能的生效起始时间之间的时长达到失效时长时,该技能失效,终端取消在界面中对虚拟道具的显示。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
上述虚拟道具显示方法中,用户所需进行的触控操作单一,且虚拟道具显示的触发方式比较单一,用户在上述过程中缺少目标感和成就感,因此,上述虚拟道具显示方法的显示效率低,用户粘度低。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决相关技术中显示效率低,用户粘度低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具显示方法,所述方法包括:
当检测到对技能按钮的触控操作时,控制所述技能按钮对应的虚拟对象的技能生效;
在所述技能的生效过程中,获取所述虚拟对象对目标任务的完成情况,所述目标任务为基于所述技能显示目标虚拟道具需要完成的任务;
当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具。
一方面,提供了一种虚拟道具显示装置,所述装置包括:
控制模块,用于当检测到对技能按钮的触控操作时,控制所述技能按钮对应的虚拟对象的技能生效;
获取模块,用于在所述技能的生效过程中,获取所述虚拟对象对目标任务的完成情况,所述目标任务为基于所述技能显示目标虚拟道具需要完成的任务;
显示模块,用于当所述完成情况符合所述目标虚拟道具的显示条件时,在界面中显示所述目标虚拟道具。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现所述虚拟道具显示方法中任一项所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述虚拟道具显示方法中任一项所执行的操作。
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