[发明专利]游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810651926.5 | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109107167B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 陈彦江;秦斌斌;李伊清 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/00 | 分类号: | H04N21/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的客户端,所述第一游戏的客户端用于在处理器上执行其客户端进程以提供游戏服务,其特征在于,所述方法包括:
接收所述第一游戏的服务器发送的直播交互请求,所述直播交互请求包括获取所述第一游戏的实时游戏画面的请求;所述直播交互请求源自第二游戏的客户端;所述第一游戏和所述第二游戏为不同游戏;
响应所述直播交互请求,新建一所述第一游戏的客户端进程并控制所述新建的第一游戏的客户端进程登录所述第一游戏的服务器,以使得所述新建的第一游戏的客户端进程与所述第一游戏中的第一虚拟角色关联;
通过所述新建的第一游戏的客户端进程获取并发送所述第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与所述第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播交互请求包含游戏场景指定信息,用于指定所述实时游戏画面中所述第一游戏的游戏场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色为所述第一游戏中的非玩家角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设逻辑确定的与所述第一虚拟角色关联的实时游戏画面,包括:
所述第一虚拟角色预设范围的实时游戏画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述新建的第一游戏的客户端进程在后台运行。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收视角调整指令;
通过所述新建的第一游戏的客户端进程根据所述视角调整指令调整所述实时游戏画面的视角。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收聊天指令;
通过所述新建的第一游戏的客户端进程根据所述聊天指令控制所述第一虚拟角色在所述第一游戏中发送聊天信息。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
发送所述实时游戏画面至直播服务器;
从所述直播服务器获取所述实时游戏画面的指示信息;
发送所述指示信息至所述第一游戏的服务器,以使得所述第二游戏的客户端根据所述指示信息从所述直播服务器获取所述实时游戏画面。
9.根据权利要求8中所述的方法,其特征在于,所述指示信息为直播房间号。
10.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏中所述第一虚拟角色的形象与第二游戏中的第二虚拟角色的形象相同,其中,所述第二虚拟角色与所述第二游戏的客户端关联。
11.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一游戏为PC端游戏,所述第二游戏为移动端游戏。
12.一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收源自第二游戏的客户端的直播交互请求,所述直播交互请求包括获取所述第一游戏的实时游戏画面的请求;
发送所述直播交互请求至所述第一游戏的客户端,以使得所述第一游戏的客户端新建一所述第一游戏的客户端进程并控制所述新建的第一游戏的客户端进程登录所述第一游戏的服务器,其中,所述新建的第一游戏的客户端进程与所述第一游戏中的第一虚拟角色关联;
接收所述新建的第一游戏的客户端进程发送的所述实时游戏画面的指示信息,其中,所述实时游戏画面为所述第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与所述第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
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