[发明专利]游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810651926.5 | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109107167B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 陈彦江;秦斌斌;李伊清 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/00 | 分类号: | H04N21/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。该方法包括接收直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;响应直播交互请求,新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,以使得新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;通过新建的第一游戏的客户端进程获取并发送第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
技术领域
本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子游戏和互联网的发展,近年来涌现了不少游戏直播服务。观众可以通过直播网站页面或直播客户端从直播服务器获取并观看游戏主播或其他游戏好友的游戏画面,观众还可以通过弹幕与其他人进行互动。
发明内容
本公开至少一个实施例提供了一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的客户端,第一游戏的客户端用于在处理器上执行其客户端进程以提供游戏服务,方法包括:
接收源自第二游戏的客户端的直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;
响应直播交互请求,新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,以使得新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;
通过新建的第一游戏的客户端进程获取并发送第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,应用第一游戏的服务器,方法包括:
接收源自第二游戏的客户端的直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;
发送直播交互请求至第一游戏的客户端,以使得第一游戏的客户端新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,其中,新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;
接收新建的客户端发送的实时游戏画面的指示信息,其中,实时游戏画面为第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的交互控制方法,方法包括:
第一游戏的服务器接收源自第二游戏的客户端的直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;
第一游戏的服务器发送直播交互请求至第一游戏的客户端;
第一游戏的客户端响应直播交互请求,新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,以使得新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;
新建的第一游戏的客户端进程获取并发送第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
根据本公开其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
根据本公开其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
附图说明
图1是根据本公开其中一实施例的游戏交互系统的示意图;
图2是根据本公开其中一实施例的一种电子设备的示意框图;
图3是根据本公开其中一实施例的一种程序产品示意图。
具体实施方式
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