[发明专利]3D游戏中预生成随机洞穴的方法、存储介质及计算设备在审
申请号: | 201810669594.3 | 申请日: | 2018-06-26 |
公开(公告)号: | CN108939549A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 梁现凯 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 洞穴 存储介质 计算设备 地形 游戏 内存 噪声 放大 合并 | ||
1.一种3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,包括以下步骤:
预生成洞穴的缩略图;
合并放大的洞穴的缩略图到当前地形中。
2.根据权利要求1所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,所述预生成洞穴的缩略图的步骤是,游戏初始化时,预生成洞穴的缩略图。
3.根据权利要求1所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,所述合并放大的洞穴的缩略图到当前地形中的步骤是,合并放大的洞穴的缩略图到当前加载的地形中。
4.根据权利要求1所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,所述合并放大的洞穴的缩略图到当前地形中的步骤进一步包括步骤:使用噪声放大洞穴的缩略图。
5.根据权利要求1所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,所述预生成洞穴的缩略图的步骤,进一步包括以下步骤:
1)设置区域范围;
2)根据洞穴的缩略图的缩放倍率配置缓存;
3)在区域范围内随机生成起点和终点;
4)若起点和终点间的距离小于预定值,则不做处理,否则在起点和终点间的预设范围内随机选取一个点;
5)将起点和终点间的每两个点分别作为新的起点和终点,重复执行步骤4),直到任意两个相邻点间的距离均小于预定值;
6)将所有点的位置信息设置到缓存中;其中,全部或者部分点的位置信息作为洞穴的缩略图。
6.根据权利要求5所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,步骤2)中所述缓存用于存储洞穴中需要挖掉的区域,其中,所述挖掉的区域用点表示。
7.根据权利要求5所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,所述步骤3)是,利用噪声函数在区域范围内随机生成起点和终点。
8.根据权利要求5所述的3D游戏中预生成随机洞穴的方法,其特征在于,步骤4)中所述在起点和终点间的预设范围内随机选取一个点的步骤是,在距起点和终点的中间位置的预定范围内随机选取一个点,并对随机选取的点做随机偏移,偏移幅度为起点和终点间的距离的1/3。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8所述方法的步骤。
10.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-8所述方法的步骤。
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