[发明专利]游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质在审
申请号: | 201810681384.6 | 申请日: | 2018-06-27 |
公开(公告)号: | CN108854061A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 王佰祥;易晓柯 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/327 | 分类号: | A63F13/327 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏数据 终端 终端标识信息 数据通信 通信处理设备 游戏 可读存储介质 游戏数据交互 运行游戏 发送 用户使用 空口 应用 带宽 更新 | ||
1.一种游戏数据通信方法,其特征在于,应用于至少支持第一终端和第二终端的通信协议的通信处理设备;所述游戏数据通信方法包括:
通过第一端口接收所述第二终端在运行游戏应用时所发送的游戏数据;
确定对所述游戏数据进行接收时所对应的第一端口;
根据所述第一端口以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第一终端标识信息,并根据对应于所述第二终端的第二终端标识信息以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第二端口;
通过所述第二端口将所述游戏数据发送至对应于所述第一终端标识信息的所述第一终端,以使所述第一终端在运行所述游戏应用时基于接收的所述游戏数据对所述第一终端的本地游戏数据进行更新。
2.如权利要求1所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述游戏数据包括:游戏邀请请求数据、游戏活动事件数据、游戏会话数据中的任一种。
3.如权利要求1所述的游戏数据通信方法,其特征在于,在通过所述第二端口将所述游戏数据发送至对应于所述第一终端标识信息的所述第一终端之后,还包括:
通过所述第二端口接收所述第一终端发送的响应游戏数据;
将所述响应游戏数据发送至所述第二终端,以使所述第二终端基于所述响应游戏数据对所述第二终端的本地游戏数据进行更新。
4.如权利要求3所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述将所述响应游戏数据发送至所述第二终端包括:
通过所述第一端口将所述响应游戏数据发送至所述第二终端。
5.如权利要求1至4中任一项所述的游戏数据通信方法,其特征在于,所述通信处理设备所支持的通信协议的协议格式包括:
邻近位置感知协议WiFi Aware、无线局域网协议WLAN、蓝牙协议中的至少一种。
6.一种游戏数据通信方法,其特征在于,应用于第一终端,所述游戏数据通信方法包括:
在运行游戏应用时,通过通信处理设备的第二端口接收第二终端在运行所述游戏应用时通过所述通信处理设备发送过来的游戏数据;所述第二端口为所述通信处理设备根据对应于所述第二终端的第二终端标识信息,以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系所确定的对应的端口;
基于所述游戏数据对本地游戏数据进行更新。
7.如权利要求6所述的游戏数据通信方法,其特征在于,在基于所述游戏数据对本地游戏数据进行更新之后,还包括:
根据预设响应游戏数据生成策略生成响应游戏数据;
通过所述通信处理设备的所述第二端口将所述响应游戏数据发送至所述通信处理设备。
8.一种通信处理设备,其特征在于,所述通信处理设备包括第一处理器、第一存储器及第一通信总线;
所述第一通信总线用于实现第一处理器和第一存储器之间的连接通信;
所述第一处理器用于执行第一存储器中存储的第一通信程序,以实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据通信方法的步骤。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括第二处理器、第二存储器及第二通信总线;
所述第二通信总线用于实现第二处理器和第二存储器之间的连接通信;
所述第二处理器用于执行第二存储器中存储的第二通信程序,以实现如权利要求6或7所述的游戏数据通信方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有第一通信程序,所述第一通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏数据通信方法的步骤;或,所述计算机可读存储介质存储有第二通信程序,所述第二通信程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求6或7所述的游戏数据通信方法的步骤。
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