[发明专利]游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质在审
申请号: | 201810681384.6 | 申请日: | 2018-06-27 |
公开(公告)号: | CN108854061A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 王佰祥;易晓柯 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/327 | 分类号: | A63F13/327 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏数据 终端 终端标识信息 数据通信 通信处理设备 游戏 可读存储介质 游戏数据交互 运行游戏 发送 用户使用 空口 应用 带宽 更新 | ||
本发明提供一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质,该游戏数据通信方法包括:通过第一端口接收第二终端在运行游戏应用时所发送的游戏数据;确定对游戏数据进行接收时所对应的第一端口;根据第一端口来确定对应的第一终端标识信息,并根据对应于第二终端的第二终端标识信息来确定对应的第二端口;通过第二端口将游戏数据发送至对应于第一终端标识信息的第一终端,以使第一终端在运行游戏应用时基于游戏数据对第一终端的本地游戏数据进行更新。通信处理设备根据端口与终端标识信息来确定对应的游戏数据交互对象,节省了空口层面的带宽,提升了游戏数据交互效率,以及游戏数据通信速度,提升了用户使用体验。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,更具体地说,涉及一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,智能终端在社会生活中的普及率越来越高,用户在日常生活中使用智能终端的频率也越来越高,游戏功能作为智能终端最基本的功能,对用户在生活中的交际和娱乐具有重要的影响。
为了实现较好的游戏交互性,且能摆脱对运营商网络服务的依赖,用户通常通过建立局域网环境来使多个终端进行互联而实现游戏联机,一种情况下使所有的终端均采用同一通信协议格式而直接处于同一局域网环境下,例如两个终端均采用蓝牙来进行联机;在另一种情况下,也可以通过中继设备来实现多个终端之间的数据交互,特别是在多个终端所使用的通信协议格式有所不同的使用场景下,但是在这种情况下,中继设备需要明确进行游戏数据交互的终端对象,才能实现将游戏数据在对应的终端之间进行交互,现有技术中在使用中继设备进行不同终端之间的游戏数据交互时通常是在游戏数据中携带有专门的对象指示数据,这样则使得整个通信数据在交互过程中占用的带宽较大,通信速度不高,由此可见,现有技术中在使用中继设备进行游戏数据交互时并不能很好的满足用户的联机游戏需求,使得用户满意度不高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中在使用中继设备进行不同终端之间的游戏数据交互时需要在游戏数据中携带有专门的对象指示数据,所导致的进行数据交互时占用的带宽较大,通信速度不高,针对该技术问题,提供一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏数据通信方法,应用于至少支持第一终端和第二终端的通信协议的通信处理设备;该游戏数据通信方法包括:
通过第一端口接收第二终端在运行游戏应用时所发送的游戏数据;
确定对游戏数据进行接收时所对应的第一端口;
根据第一端口以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第一终端标识信息,并根据对应于第二终端的第二终端标识信息以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第二端口;
通过第二端口将游戏数据发送至对应于第一终端标识信息的第一终端,以使第一终端在运行游戏应用时基于接收的游戏数据对第一终端的本地游戏数据进行更新。
可选的,游戏数据包括:游戏邀请请求数据、游戏活动事件数据、游戏会话数据中的任一种。
可选的,在通过第二端口将游戏数据发送至对应于第一终端标识信息的第一终端之后,还包括:
通过第二端口接收第一终端发送的响应游戏数据;
将响应游戏数据发送至第二终端,以使第二终端基于响应游戏数据对第二终端的本地游戏数据进行更新。
可选的,将响应游戏数据发送至第二终端包括:
通过第一端口将响应游戏数据发送至第二终端。
可选的,通信处理设备所支持的通信协议的协议格式包括:
邻近位置感知协议WiFi Aware、无线局域网协议WLAN、蓝牙协议中的至少一种。
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