[发明专利]射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810725936.9 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN108939540B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 董芯萌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 辅助 瞄准 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
1.一种射击游戏辅助瞄准方法,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,所述射击引导标识用于在所述游戏角色的视野范围内瞄准所述游戏场景中的所述目标对象,所述方法包括:
确定所述射击引导标识落入检测范围,将所述射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围内;
当所述射击引导标识位于所述瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,所述预设瞄准状态用于控制所述射击引导标识与所述目标对象之间的相对位置保持锁定;
在所述预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击;
其中,在确定所述射击引导标识落入所述检测范围,将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围之前,还包括:根据目标范围确定所述瞄准范围,所述瞄准范围大于所述目标范围,所述目标范围为所述目标对象的实际碰撞体范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标范围确定所述瞄准范围包括:
对所述目标范围进行近似处理,得到矩形区域;
利用所述矩形区域的长与第一调整因子进行乘积运算得到第一中间结果,以及利用所述矩形区域的宽与第二调整因子进行乘积运算得到第二中间结果;
将所述第一中间结果与第一修正因子进行乘积运算得到所述瞄准范围的长,以及将所述第二中间结果与第二修正因子进行乘积运算得到所述瞄准范围的宽,其中,所述第一修正因子与所述第二修正因子由所述游戏场景及所述游戏角色已装备的道具中至少之一确定的一个或多个参考因素确定。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标范围确定所述瞄准范围还包括:
确定所述游戏角色的视野范围内存在遮挡物;
根据所述遮挡物的边界确定所述游戏角色的遮挡后视线范围;
利用所述遮挡后视线范围调整所述瞄准范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述预设瞄准状态包括:
在所述图形用户界面上提供虚拟按钮控件;
响应对所述虚拟按钮控件执行的触控操作,触发所述预设瞄准状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述预设瞄准状态包括:
在所述图形用户界面上提供预设触控区域;
响应对所述预设触控区域执行的触控操作,触发所述预设瞄准状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击之后,还包括:
当满足第一预设条件时,取消将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围,其中,所述第一预设条件至少包括以下之一:
确定所述射击引导标识的当前位置离开结束范围,其中,所述结束范围大于所述检测范围;
确定虚拟定位器件切换至关闭状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击之后,还包括:
当满足第二预设条件时,触发所述射击引导标识脱离所述预设瞄准状态,其中,所述第二预设条件至少包括以下之一:
确定当前已取消将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围;
确定到达预设瞄准状态的预设时长阈值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测范围小于所述目标范围。
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