[发明专利]射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810725936.9 | 申请日: | 2018-07-04 |
公开(公告)号: | CN108939540B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 董芯萌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 辅助 瞄准 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,预设瞄准状态用于控制射击引导标识与目标对象之间的相对位置保持锁定;在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击。本发明解决了相关技术在射击类手游中所提供的目标瞄准方式在准星控制方面的难度较大,影响用户的游戏体验的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端。
背景技术
在射击类手机游戏中,需要通过执行特定的操作进行目标瞄准,再进一步进行子弹击发以完成射击动作。
针对目标瞄准操作而言,相关技术中通常利用屏幕滑动或虚拟摇杆进行准星控制。但是对于目标瞄准速度、准确性要求较高的手机游戏场景,例如:在开启瞄准镜后,瞄准操作难度较高。为了能够达到较好的游戏体验,具体的参数设置(例如:镜头灵敏度)调整的操作复杂度较高,且因人而异,由此需要游戏玩家自行进行反复校正。此外,相关技术中还提供了利用移动设备自带的陀螺仪进行准星控制的解决方案。与前者相比,虽然在参数设置调整方面的操作复杂度相对降低,但是受限于陀螺仪的控制范围和精度,存在大范围的准星调整困难,同时准星抖动较大,也给游戏体验带来一定的困难。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端,以至少解决相关技术在射击类手游中所提供的目标瞄准方式在准星控制方面的难度较大,影响用户的游戏体验的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种射击游戏辅助瞄准方法,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,射击引导标识用于在游戏角色的视野范围内瞄准游戏场景中的目标对象,该方法包括:
确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,预设瞄准状态用于控制射击引导标识与目标对象之间的相对位置保持锁定;在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击。
可选地,在确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围之前,还包括:根据目标范围确定瞄准范围,其中,目标范围为目标对象的实际碰撞体范围。
可选地,根据目标范围确定瞄准范围包括:对目标范围进行近似处理,得到矩形区域;利用矩形区域的长与第一调整因子进行乘积运算得到第一中间结果,以及利用矩形区域的宽与第二调整因子进行乘积运算得到第二中间结果;将第一中间结果与第一修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的长,以及将第二中间结果与第二修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的宽,其中,第一修正因子与第二修正因子由游戏场景及游戏角色已装备的道具中至少之一确定的一个或多个参考因素确定。
可选地,根据目标范围确定瞄准范围还包括:确定游戏角色的视野范围内存在遮挡物;根据遮挡物的边界确定游戏角色的遮挡后视线范围;利用遮挡后视线范围调整瞄准范围。
可选地,触发射击引导标识进入预设瞄准状态包括:在图形用户界面上提供虚拟按钮控件;响应对虚拟按钮控件执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。
可选地,触发射击引导标识进入预设瞄准状态包括:在图形用户界面上提供预设触控区域;响应对预设触控区域执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。
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