[发明专利]射击游戏中辅助射击的方法及装置有效
申请号: | 201810743842.4 | 申请日: | 2018-07-09 |
公开(公告)号: | CN110694268B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 訾飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 辅助 方法 装置 | ||
1.一种射击游戏中辅助射击的方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象,所述方法包括:
收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,所述目标虚拟对象集合中包括:符合预设条件的敌方虚拟对象;其中,所述预设条件包括以下至少之一:
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的距离小于预设距离;
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角小于预设角度;
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间不存在碰撞体;
根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,所述射击夹角表示所述虚拟对象朝向所述敌方虚拟对象的方向、与所述虚拟对象的摄像机方向之间的夹角;
根据预设规则确定对所述射击目标的伤害值并向所述射击目标开火;
所述根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,包括:
根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中选择与所述虚拟对象之间射击夹角最小的敌方虚拟对象作为备选射击目标;
若当前存在已锁定的射击目标,在所述虚拟对象与所述已锁定的射击目标之间的射击夹角大于所述虚拟对象与所述备选射击目标之间的射击夹角时,将射击目标从所述当前有已锁定的射击目标切换成所述备选射击目标;
所述根据预设规则确定对所述射击目标的伤害值,包括:
根据所述虚拟对象与所述射击目标之间的距离和/或自瞄偏移角度,采用预设算法计算对所述射击目标的伤害值,其中,所述自瞄偏移角度为所述虚拟对象与所述射击目标之间的射击角度与所述虚拟对象的摄像机角度的偏差。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,包括:
收到射击触发指令后,根据预设条件遍历敌方虚拟对象,将符合预设条件的敌方虚拟对象加入所述目标虚拟对象集合。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟对象与所述已锁定的射击目标之间的射击夹角大于所述虚拟对象与所述备选射击目标之间的射击夹角时,将射击目标从所述当前有已锁定的射击目标切换成所述备选射击目标,包括:
在所述虚拟对象与所述已锁定的射击目标之间的射击夹角大于所述虚拟对象与所述备选射击目标之间的射击夹角时,若所述虚拟对象与所述已锁定的射击目标之间的射击夹角、与所述虚拟对象与所述备选射击目标之间的射击夹角之间的差值大于预设角度,将射击目标从所述当前有已锁定的射击目标切换成所述备选射击目标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标之后,还包括:
控制所述图形用户界面上的瞄准标识指向所述射击目标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述收到射击触发指令后,还包括:
收到射击触发指令后的预设时间段内,若未确定射击目标,则向当前瞄准方向开火。
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