[发明专利]射击游戏中辅助射击的方法及装置有效
申请号: | 201810743842.4 | 申请日: | 2018-07-09 |
公开(公告)号: | CN110694268B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 訾飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 辅助 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种射击游戏中辅助射击的方法及装置,该方法包括:收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,所述目标虚拟对象集合中包括:符合预设条件的敌方虚拟对象;根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,所述射击夹角表示所述虚拟对象朝向所述敌方虚拟对象的方向、与所述虚拟对象的摄像机方向之间的夹角;根据预设规则确定对所述射击目标的伤害值并向所述射击目标开火。实现了根据射击夹角来确定最终的射击目标,不再受虚拟对象与敌方虚拟对象之间的距离限制,更准确的定位射击目标。
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,尤其涉及一种射击游戏中辅助射击的方法及装置。
背景技术
随着移动终端的不断发展,越来越多的游戏开发了移动终端的版本,可以直接安装在移动终端上操作。对于移动终端上的射击类游戏,由于旋转操作不方便,一般都会增加辅助瞄准技术来提升用户体验。
现有技术中,辅助瞄准主要采用视角微调技术。视角微调技术指玩家通过转动摄像机视角结束时,程序自动判断当前摄像机所指方向附近是否有敌人,若有敌人存在,则会自动转动摄像机视角到敌人的固定位置。
但是,在第一或第三人称的射击游戏中,摄像机视角都是透视视角,在目标移动了相同的距离的情况下,目标距离玩家自己的虚拟对象越近,需要转动的摄像机的角度越多。而视角微调技术通常是在一个较小的角度范围内进行视角微调,所以当目标距离玩家自己的虚拟对象很近时,视角微调技术很难起到辅助射击的作用,导致辅助射击效果不佳。
发明内容
本发明提供一种射击游戏中辅助射击的方法及装置,用于解决现有技术中辅助瞄准效果不佳的问题。
本发明第一方面提供一种射击游戏中辅助射击的方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象,所述方法包括:
收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,所述目标虚拟对象集合中包括:符合预设条件的敌方虚拟对象;
根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,所述射击夹角表示所述虚拟对象朝向所述敌方虚拟对象的方向、与所述虚拟对象的摄像机方向之间的夹角;
根据预设规则确定对所述射击目标的伤害值并向所述射击目标开火。
可选地,所述收到射击触发指令后,确定目标虚拟对象集合,包括:
收到射击触发指令后,执行下述步骤遍历敌方虚拟对象,将符合预设条件的敌方虚拟对象加入所述目标虚拟对象集合,所述预设条件包括以下至少之一:
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的距离小于预设距离;
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角小于预设角度;
所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间不存在碰撞体。
可选地,所述根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中确定射击目标,包括:
根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中选择与所述虚拟对象之间射击夹角最小的敌方虚拟对象作为射击目标。
可选地,根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中选择与所述虚拟对象之间射击夹角最小的敌方虚拟对象作为射击目标,包括:
根据所述虚拟对象与敌方虚拟对象之间的射击夹角,在所述目标虚拟对象集合中选择与所述虚拟对象之间射击夹角最小的敌方虚拟对象作为备选射击目标;
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