[发明专利]一种3D建模工具设计方法在审
申请号: | 201810767730.2 | 申请日: | 2018-07-13 |
公开(公告)号: | CN108959599A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 叶剑平;叶栩伽;徐勇;江龙 | 申请(专利权)人: | 浙江百先得服饰有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T17/00 |
代理公司: | 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
地址: | 325000 浙江省温州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
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本发明公开了一种3D建模工具设计方法,包括如下步骤:(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;(3)通过3D模型生成人体的数据信息;(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。本发明采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,具备跨平台,移动端运行,免安装,运行速度快,可在线互联网化传播等技术优势,从而解决了现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率的问题。
技术领域
本发明涉及3D建模技术领域,具体为一种3D建模工具设计方法。
背景技术
“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画,综合说来各有长处。
服装的运动受织物材料特性和人体运动的共同影响。人体运动所产生的肢体位移造成人体皮肤表面和服装布料之间的碰撞,力的相互作用驱动服装跟随人体运动。由于用计算机模拟人体与服装真实效果的复杂性,在三维人体与服装的造型中出现了几何建模技术、物理建模技术、结合几何与物理的混合建模技术。
现有的服装设计大都是基于PC端进行3D建模,需要下载安装软件才能进行设计,使用不方便,降低了工作效率,为此,我们提出一种3D建模工具设计方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种3D建模工具设计方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种3D建模工具设计方法,包括如下步骤:
(1)通过3D建模工具设计开发3D数字模型,采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染;
(2)通过在网页上对人体进行3D建模,得到3D模型;
(3)通过3D模型生成人体的数据信息;
(4)将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;
(5)根据修正后的服装数据完成布匹裁剪,成衣加工。
优选的,所述网页版3D建模支持WebRendering(FlashRenderer)和ExportingTool。
优选的,所述网页版3D建模统合了Flash、Shockwave3D等设计工具和文件格式,通过让平面设计师掌握3D工具,从而能够更快地生成Web3D内容。
优选的,所述网页版3D建模可以转换为Shockwave3D文件,输出成Web3D文件——Shockwave3DSceneExport。
优选的,所述网页版3D建模输出为*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)三种格式。
优选的,所述步骤(3)中人体的数据信息包括身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置。
优选的,所述网页版3D建模需要设置面料的质地、图案、色彩、尺寸及环境的灯光、重力、风源、风速、风向等数据。
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