[发明专利]移动终端及其游戏性能调节的方法和装置在审
申请号: | 201810785159.7 | 申请日: | 2018-07-17 |
公开(公告)号: | CN109107164A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 江俊杰 | 申请(专利权)人: | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 深圳市明日今典知识产权代理事务所(普通合伙) 44343 | 代理人: | 王杰辉 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 方法和装置 性能调节 性能配置 游戏 硬件性能 游戏包 策略调节 匹配关系 游戏启动 加载 预存 匹配 数据库 配置 | ||
本发明提供了一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。本发明中提供的移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
技术领域
本发明涉及终端设备技术领域,特别涉及一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置。
背景技术
随着智能手机、平板等移动终端的快速发展,其硬件性能越来越强大,例如多核处理器的应用,使得移动终端处理器的性能越来越好,但移动终端的功耗也随之增大,导致移动终端续航时间变短。
为了在游戏环境下发挥出移动终端的硬件性能,现有技术中,当移动终端处于游戏模式下,则会将其硬件性能拉高。但是,其针对的是所有游戏都统一采用相同的硬件性能,显然是不合理的,例如一些小游戏根本不需要占用过多的硬件资源,造成性能浪费。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种移动终端及其游戏性能调节的方法和装置,针对不同的游戏启动时,配置为以不同的硬件性能进行加载。
本发明提出一种游戏性能调节的方法,包括以下步骤:
监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
进一步地,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
进一步地,所述接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能的步骤之前,包括:
检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则进入接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息的步骤。
进一步地,所述根据所述性能配置策略调整移动终端的硬件性能的步骤之后,包括:
检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能。
进一步地,所述检测所述第一游戏的运行状态,判断所述第一游戏是否运行流畅,若不流畅,则自动调高所述硬件性能的步骤之后,包括:
自动清理运行于移动终端上除所述第一游戏之外应用的后台程序。
本发明还提供了一种游戏性能调节的装置,包括:
获取单元,用于监听到启动第一游戏时,获取当前启动的第一游戏的包名;
匹配单元,用于根据数据库中预存的游戏包名与性能配置策略的匹配关系,匹配对应所述第一游戏包名的性能配置策略;
调节单元,用于根据所述性能配置策略调节移动终端的硬件性能。
进一步地,还包括:
第一调节单元,用于接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息,根据所述触发信号对应的调节规则调节所述硬件性能。
进一步地,还包括:
检测单元,用于检测所述第一游戏是否在前端运行,若是,则由所述第一调节单元接收用户触摸指纹传感器所触发的触发信息。
进一步地,还包括:
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