[发明专利]一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法在审
申请号: | 201810809812.9 | 申请日: | 2018-07-23 |
公开(公告)号: | CN109102472A | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 汪太全;陆袆 | 申请(专利权)人: | 上海滚滚文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200001 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维动画 二维图像 三维建模 渲染 关键帧 二维 建模 三维 漫画 三维点云模型 三维点云数据 立体感 动画设计 动画特效 动画效果 二维数据 输入视频 重复执行 动画帧 轮廓线 特征点 构建 裁剪 制作 投影 工作量 抽取 视频 绘制 场景 播放 融合 重建 转换 优化 帮助 保证 | ||
1.一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,步骤如下:
(1)输入视频,获取参数top、below、left、right,计算窗口椭圆的长短轴长短a、b及圆心坐标(x0、y0、z0),对视频中的角色进行裁剪,将裁剪后的信息储存在帧缓冲器中,将帧缓冲器中的像素输出,完成对图形的裁剪过程;
(2)对视频中相邻的两帧图像进行特征提取与匹配,根据匹配构建特征点的轨迹;
(3)对视频进行处理分析,剔除冗余信息,抽取视频中关键帧用于重建;
(4)根据关键帧获得对应的三维点云,进而得到三维点云模型;
(5)渲染3D引擎动画特效;
(6)读取三维点云数据,将其转换成二维数据投影到二维动画场景中,将二维动画场景中的轮廓线进行绘制得到对应的二维图像;
(7)将得到的二维图像与对应的关键帧融合,得到一二维动画帧;
(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。
2.根据权利要求1所述的三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,对步骤(6)得到的二维图像设定持续时间。
3.根据权利要求1所述的三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,对步骤(8)得到的连续的动画帧在显示存储器空间中完成对应的特效显示效果,形成目标对象图形,然后输出到显示屏幕。
4.根据权利要求1所述的三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,在步骤(4)中,对点云数据进行预处理,所述预处理包括滤波去噪、采样、修复、三维插值、拼接和分割操作。
5.根据权利要求4所述的三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,由于点云数据构成的模型存在数据破损的现象,需通过填充孔洞来补齐,进行修复。
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