[发明专利]一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法在审

专利信息
申请号: 201810809812.9 申请日: 2018-07-23
公开(公告)号: CN109102472A 公开(公告)日: 2018-12-28
发明(设计)人: 汪太全;陆袆 申请(专利权)人: 上海滚滚文化传播有限公司
主分类号: G06T5/00 分类号: G06T5/00;G06T17/00;G06T19/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200001 上海市黄*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 二维动画 二维图像 三维建模 渲染 关键帧 二维 建模 三维 漫画 三维点云模型 三维点云数据 立体感 动画设计 动画特效 动画效果 二维数据 输入视频 重复执行 动画帧 轮廓线 特征点 构建 裁剪 制作 投影 工作量 抽取 视频 绘制 场景 播放 融合 重建 转换 优化 帮助 保证
【说明书】:

一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法:(1)输入视频,完成对图形的裁剪;(2)构建特征点的轨迹;(3)抽取视频中关键帧用于重建;(4)得到三维点云模型;(5)渲染3D引擎动画特效;(6)将三维点云数据转换成二维数据投影到二维动画场景中,绘制轮廓线得到二维图像;(7)将二维图像与对应的关键帧融合,得到二维动画帧;(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。本发明通过三维建模,用比较准确和真实的效果来表达设计者的思想,对动画设计的优化有很大帮助,保证动画效果达到更优。能减少工作人员的工作量,在较短的时间内高效完成,降低成本。通过三维建模,特效更真实,更具立体感。

技术领域

本发明涉及一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,属于漫画制作技术领域。

背景技术

3d建模就是要在计算机里面显示三维动画制作的图像,不像显示生活中的三维动画,有着一定的真实的空间距离,就是要在平面上展示三维的效果,使图形图像展示出来更真实更有立体感。

计算机里面的图像知识看起来像真实的世界一样,在计算机上面显示的3d图形,目的就是为了让人看了以后感觉像真的一样,人眼的特性就是近大远小行程立体感,计算机就是利用了平面二维空间的,但是我们看到的却是三维立体的图形图像,抓住了计算机色彩灰度的不同,使人的肉眼看上去产生视觉上的错觉。

3d建模在三维物体的边缘的凸出来的部分显示颜色鲜明的高亮度色,而凹下去的部分受到光线的影响显示暗色,这种效果被广泛的应用在网页设计或者其他方面。如果绘制3D文字,就要在刚开始的位置设置高亮度色,其他边缘出的地方使用低亮度色,低亮度色就是起到勾勒出外部轮廓的效果,这样就会显示出3d文字的立体效果。

图像最后呈现一个什么样的效果,是否能够达到极强的真实感就要取决于最后的渲染效果,一般渲染是软件自带的工具,这本身取决于软件的功能,还要掌握一定的渲染技巧,只有后期的渲染效果逼真,才能够看到真实感的动画制作。

发明内容

本发明针对现有技术存在的不足,提供一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,步骤如下:

(1)输入视频,获取参数top、below、left、right,计算窗口椭圆的长短轴长短a、b及圆心坐标(x0、y0、z0),对视频中的角色进行裁剪,将裁剪后的信息储存在帧缓冲器中,将帧缓冲器中的像素输出,完成对图形的裁剪过程;

(2)对视频中相邻的两帧图像进行特征提取与匹配,根据匹配构建特征点的轨迹;

(3)对视频进行处理分析,剔除冗余信息,抽取视频中关键帧用于重建;

(4)根据关键帧获得对应的三维点云,进而得到三维点云模型;

(5)渲染3D引擎动画特效;

(6)读取三维点云数据,将其转换成二维数据投影到二维动画场景中,将二维动画场景中的轮廓线进行绘制得到对应的二维图像;

(7)将得到的二维图像与对应的关键帧融合,得到一二维动画帧;

(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。

本发明进一步设置为,对步骤(6)得到的二维图像设定持续时间。

本发明进一步设置为,对步骤(8)得到的连续的动画帧在显示存储器空间中完成对应的特效显示效果,形成目标对象图形,然后输出到显示屏幕。

本发明进一步设置为,在步骤(4)中,对点云数据进行预处理,所述预处理包括滤波去噪、采样、修复、三维插值、拼接和分割操作。

本发明进一步设置为,由于点云数据构成的模型存在数据破损的现象,需通过填充孔洞来补齐,进行修复。

综上所述,本发明具有以下有益效果:

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