[发明专利]一种人车互动方法、系统及装置在审
申请号: | 201810837320.0 | 申请日: | 2018-07-26 |
公开(公告)号: | CN108995590A | 公开(公告)日: | 2018-12-14 |
发明(设计)人: | 梁桂浩;和卫民;柳燕飞 | 申请(专利权)人: | 广州小鹏汽车科技有限公司 |
主分类号: | B60R1/00 | 分类号: | B60R1/00;B60W50/14 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 胡辉;郑泽萍 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟化处理 互动 人车 用户控制信号 系统及装置 汽车外部 投影 车窗 汽车 图像 汽车车窗 汽车行业 实时采集 图像采集 用户体验 检测 应用 | ||
本发明公开了一种人车互动方法、系统及装置,该方法包括:实时采集汽车外部环境的图像并进行虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上;对用户进行检测,并识别获得对应的用户控制信号;根据获得的用户控制信号,对虚拟化处理后的图像再次进行对应的虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上。本发明基于图像采集和汽车车窗,可以实现汽车内外用户与汽车外部环境的人车互动,体验感较强,而且较为真实,提高了用户体验,可广泛应用于汽车行业中。
技术领域
本发明涉及汽车智能控制领域,特别是涉及一种人车互动方法、系统及装置。
背景技术
随着科技的发展,汽车已经不仅仅是传统意义上的交通工具,还兼顾了娱乐、与乘客互动等功能。现有技术中的车载娱乐系统,跟普通的平板差别不大,而且仅仅是实现了娱乐功能,与乘客的互动功能较弱。而且,现有技术中的人车互动方案,一般是用户通过智能终端与车载系统之间进行数据交互,从而实现自动控制等,汽车在这个交互过程中,属于被动控制的对象,这种方式并不是真正意义上的人车互动。
名词解释
GPU:全称Graphics Processing Unit,指图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器;
AR:全称Augmented Reality,表示增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
发明内容
为了解决上述的技术问题,本发明的目的是提供一种人车互动方法、系统及装置。
本发明解决其技术问题所采用的第一技术方案是:
一种人车互动方法,包括以下步骤:
实时采集汽车外部环境的图像并进行虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上;
对用户进行检测,并识别获得对应的用户控制信号;
根据获得的用户控制信号,对虚拟化处理后的图像再次进行对应的虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上。
进一步,所述实时采集汽车外部环境的图像并进行虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上的步骤,具体包括:
实时地对汽车外部环境进行图像采集;
对采集的图像进行图像识别处理后,识别获得外部环境的各类场景物体,进而渲染形成虚拟图像;
将所形成的虚拟图像中的各类场景物体进行虚拟化处理后,投影到汽车的车窗上。
进一步,所述人车互动方法在投影过程中,还根据汽车车窗的参数对车窗进行曲面校正。
进一步,所述根据汽车车窗的参数对车窗进行曲面校正的步骤,具体包括:
获取汽车车窗的曲率参数后,计算获得车窗与用于进行投影的投影仪之间的几何关系及变换矩阵;
将待投影的图像进行分割,提取出图像的角点信息;
将角点信息与计算获得的几何关系及变换矩阵进行矩阵运算,使图像产生对应的非线性几何变形后,再进行投影。
进一步,所述对用户进行检测,并识别获得对应的用户控制信号的步骤,其具体为:
对用户进行语音检测或者姿态检测,并基于检测获得的语音信号或姿态信号,识别获得对应的用户控制信号。
进一步,所述虚拟化处理具体如下;
将物体转换为对应的虚拟化物体,
和/或
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