[发明专利]三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810840540.9 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN109126136B | 公开(公告)日: | 2020-09-15 |
发明(设计)人: | 杨旭 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/825 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 虚拟 宠物 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质,属于计算机图形学领域。所述方法包括:向服务器发送三维虚拟宠物的获取请求;接收所述服务器发送的三维虚拟宠物的形象参数;根据所述形象参数,从所述三维虚拟宠物的素材集合中确定所述三维虚拟宠物的n层目标制作素材;所述素材集合中包括n层制作素材,所述n层制作素材与所述三维虚拟宠物的n个角色部位分别对应,存在至少一层制作素材包括至少两个对应同一部位的不同素材;将所述三维虚拟宠物的n层目标制作素材按照层级顺序进行叠加组合,生成所述三维虚拟宠物的宠物形象。本申请实施例能够基于有限的制作素材为同一类型的三维虚拟宠物生成指数级别的不同宠物形象。
技术领域
本申请实施例涉及计算机图形学领域,特别涉及一种三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏应用程序中存在很多同类型的三维虚拟宠物,三维虚拟宠物包括士兵、将士、英雄、宠物、非玩家角色(Non-Player Character,NPC)等等。
在生成同类型的三维虚拟宠物时,相关技术会为同类型的三维虚拟宠物设置三维的身体模型,然后在身体模型的身体和/或面部上叠加不同的图案花纹以及服装,从而生成宠物形象互不相同的三维虚拟宠物。
但由于不同宠物形象的同类型三维虚拟宠物,需要分别添加一些个性化的素材上去,因此生成过程需要耗费较多的时间和计算资源,而且导致生成的宠物形象的类型数量有限。
发明内容
本申请实施例提供了一种三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质,可以解决相关技术中对同类型的三维虚拟宠物需要分别添加一些个性化素材,需要耗费较多的时间和计算资源的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种三维虚拟宠物的生成方法,应用于提供有三维虚拟宠物的应用程序中,存在至少一个所述三维虚拟宠物的宠物形象是基于基因遗传规则生成的,所述方法包括:
向服务器发送三维虚拟宠物的获取请求;
接收所述服务器发送的三维虚拟宠物的形象参数;
根据所述形象参数,从所述三维虚拟宠物的素材集合中确定所述三维虚拟宠物的n层目标制作素材;所述素材集合中包括n层制作素材,所述n层制作素材与所述三维虚拟宠物的n个角色部位分别对应,存在至少一层制作素材包括至少两个对应同一部位的不同素材,第i层目标制作素材是第i层制作素材中的一个,0≤i≤n且n为大于1的整数;
将所述三维虚拟宠物的n层目标制作素材按照层级顺序进行叠加组合,生成所述三维虚拟宠物的宠物形象。
根据本申请的另一方面,提供了一种三维虚拟宠物的生成方法,应用于提供有三维虚拟宠物的服务器中,存在至少一个所述三维虚拟宠物的宠物形象是基于基因遗传规则生成的,所述方法包括:
接收终端发送的三维虚拟宠物的获取请求;
根据所述获取请求确定所述三维虚拟宠物的形象参数,所述形象参数用于指示所述终端从所述三维虚拟宠物的素材集合中确定所述三维虚拟宠物的n层目标制作素材,所述n层制作素材与所述三维虚拟宠物的n个角色部位分别对应,每层制作素材包括至少两个对应同一部位的不同素材,第i层目标制作素材是第i层制作素材中的一个,0≤i≤n且n为大于1的整数;
向所述终端发送所述三维虚拟宠物的形象参数。
根据本申请的另一方面,提供了一种三维虚拟宠物的生成装置,所述装置提供有所述三维虚拟宠物,存在至少一个三维虚拟宠物的宠物形象是基于基因遗传规则生成的,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送三维虚拟宠物的获取请求;
接收模块,用于接收所述服务器发送的三维虚拟宠物的形象参数;
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