[发明专利]一种儿童游戏交互的方法和系统在审
申请号: | 201810882874.2 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN110801625A | 公开(公告)日: | 2020-02-18 |
发明(设计)人: | 高源;蒋剑;刘璐瀛;刘硕;苗思远 | 申请(专利权)人: | 南京芝兰人工智能技术研究院有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理事务所(普通合伙) 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 211100 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 儿童 游戏 交互 方法 系统 | ||
1.一种儿童游戏交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:
预先设置麦克风输入气流的阈值;
启动儿童游戏后,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流;
麦克风监控所述气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备;
游戏设备向儿童用户反馈交互效果。
2.根据权利要求1所述的一种儿童游戏交互的方法,其特征在于,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,预先设置对应的麦克风输入气流的阈值。
3.根据权利要求1所述的一种儿童游戏交互的方法,其特征在于,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。
4.根据权利要求3所述的一种儿童游戏交互的方法,其特征在于,所述游戏包括吹气球和吹蜡烛。
5.一种儿童游戏交互的系统,其特征在于,包括麦克风和游戏设备,所述麦克风进一步包括监控单元,所述游戏设备进一步包括设置单元、触发单元和反馈单元,其中,
所述设置单元用于设置麦克风输入气流的阈值;
所述监控单元用于监控气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给触发单元;
所述触发单元用于向反馈单元发送触发信号;
所述反馈单元用于接收触发信号,并向儿童用户反馈交互效果。
6.根据权利要求5所述的一种儿童游戏交互的系统,其特征在于,所述触发单元是服务器或者传感器。
7.根据权利要求5所述的一种儿童游戏交互的系统,其特征在于,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的麦克风输入气流的阈值。
8.根据权利要求5所述的一种儿童游戏交互的系统,其特征在于,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。
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