[发明专利]一种儿童游戏交互的方法和系统在审
申请号: | 201810882874.2 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN110801625A | 公开(公告)日: | 2020-02-18 |
发明(设计)人: | 高源;蒋剑;刘璐瀛;刘硕;苗思远 | 申请(专利权)人: | 南京芝兰人工智能技术研究院有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京世誉鑫诚专利代理事务所(普通合伙) 11368 | 代理人: | 孙国栋 |
地址: | 211100 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 儿童 游戏 交互 方法 系统 | ||
本发明的实施例提供一种儿童游戏交互的方法和系统,该方法包括预先设置麦克风输入气流的阈值;启动儿童游戏后,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流;麦克风监控所述气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备;游戏设备向儿童用户反馈交互效果。采用了本发明的技术方案,能够帮助各个年龄段的语言能力不等的儿童在游戏里容易理解和表达自己的意思,提高游戏交互的效果。
技术领域
本发明涉及儿童游戏技术领域,尤其涉及一种儿童游戏交互的方法和系统。
背景技术
随着社会的发展,尤其是智能软件及硬件的高速发展,越来越多的儿童语音交互产品出现,极大地丰富了基于语音交互的互动游戏。儿童也越来越熟悉基于语音识别进行交互的各种不同游戏。对智能硬件说话,和机器人语音互动成为儿童智能领域发展的方向。
但是现有的儿童语音识别技术,受限于识别能力和儿童个体差异,尤其是低龄儿童、语言能力较差的儿童或者以说方言为主的儿童,很多儿童游戏直接使用语音交互的难度和效果都不是很好。
同时,基于语音交互的游戏在期待交互的节点处,需要处理的逻辑和语义比较复杂,不容易给儿童一个比较好的实时且准确的回复。
另外,仅仅进行正误判断的交互,重复度高,新鲜感不足,而且现有含麦克风硬件的儿童产品基本以按键和语音两种方式进行交互,按键交互方式相对传统,语音交互方式又通常对于网络有一定要求,对于未联网或单机版本游戏的硬件限制比较明显。
发明内容
鉴于上述技术问题,本发明实施例提供一种儿童游戏交互的方法和系统,能够帮助各个年龄段的语言能力不等的儿童在游戏里容易理解和表达自己的意思,提高游戏交互的效果。
本发明的实施例一方面提供了一种儿童游戏交互的方法,包括以下步骤:
预先设置麦克风输入气流的阈值;
启动儿童游戏后,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流;
麦克风监控所述气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备;
游戏设备向儿童用户反馈交互效果。
进一步地,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,预先设置对应的麦克风输入气流的阈值。
进一步地,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。
进一步地,所述游戏包括吹气球和吹蜡烛。
本发明的实施例还提供了一种儿童游戏交互的系统,包括麦克风和游戏设备,所述麦克风进一步包括监控单元,所述游戏设备进一步包括设置单元、触发单元和反馈单元,其中,
所述设置单元用于设置麦克风输入气流的阈值;
所述监控单元用于监控气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给触发单元;
所述触发单元用于向反馈单元发送触发信号;
所述反馈单元用于接收触发信号,并向儿童用户反馈交互效果。
进一步地,所述触发单元是服务器或者传感器。
进一步地,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的麦克风输入气流的阈值。
进一步地,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。
上述技术方案具有如下优点或有益效果:
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