[发明专利]直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器有效
申请号: | 201810886285.1 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109173271B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/00 | 分类号: | H04N21/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 游戏 方法 基于 交互 系统 服务器 | ||
1.一种直播间游戏抢位的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:
所述直播服务器接收所述用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;
所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及所述主播端发送抢位成功标识数据;
所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;
所述直播服务器将抢位成功的所述用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器;
其中,所述直播服务器连接所述游戏服务器,所述用户端及所述主播端连接所述直播服务器;
其中,所述用户数据包括用户身份数据;
所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及所述主播端发送抢位成功标识数据的步骤,进一步包括:
所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级;
所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间;
在获取所述排位时间后,确定各预设抢位时间段内的所述排位时间的先后顺序,根据各所述预设抢位时间段内的所述排位时间的先后顺序得出所述抢位申请是否抢位成功,并在抢位成功时,向所述用户端及所述主播端发送抢位成功标识数据;
其中,所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间,并根据所述身份优先级得到所述抢位申请对应的排位时间的步骤,进一步包括:
所述直播服务器获取所述抢位申请的抢位时间;
根据所述身份优先级获取优先抢位时间,并在各所述预设抢位时间段内的所述抢位时间的基础上减去所述优先抢位时间,从而得到各所述预设抢位时间段内所述抢位申请对应的所述排位时间;
其中,所述身份优先级越高,则所述优先抢位时间越长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户身份数据包括:会员用户身份数据与普通用户身份数据;
所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并根据所述用户身份数据获取身份优先级的步骤,进一步包括:
所述直播服务器分析所述抢位申请,获取所述用户身份数据,并得出所述用户为会员用户或普通用户;
在所述用户为会员用户时,进一步根据所述会员用户身份数据获取所述会员用户的等级,其中,所述会员用户的等级越高,则所述身份优先级越高;
在所述用户为普通用户时,则所述身份优先级为无优先级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述抢位申请的抢位时间为所述抢位申请发出的时间,或所述直播服务器接收到所述抢位申请的时间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述主播端接收开始游戏的指令,并根据所述开始游戏的指令向所述直播服务器发送开始游戏申请;
所述直播服务器在接收到所述开始游戏申请后,向所述用户端返回抢位接口数据;
所述用户端根据接收的所述抢位接口数据,在显示界面上显示抢位入口;
所述用户端通过所述抢位入口接收抢位指令,并根据所述抢位指令向所述直播服务器发送所述抢位申请。
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