[发明专利]直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器有效
申请号: | 201810886285.1 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109173271B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/00 | 分类号: | H04N21/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 游戏 方法 基于 交互 系统 服务器 | ||
本申请公开了一种直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器,该方法应用于游戏交互系统,该游戏交互系统包括主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,该方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,抢位申请包括与用户端对应的用户数据;直播服务器采用预设规则判断抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据;用户端及主播端根据接收到的抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;直播服务器将抢位成功的用户端对应的用户数据发送至游戏服务器。通过上述方式,本申请能够使用户直接在直播界面进行游戏抢位,方便用户使用。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种直播间游戏抢位方法、基于直播的游戏交互系统及服务器。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的用户所使用。
游戏直播是网络直播中的一种,用户可以通过直播平台观看主播玩游戏的过程,从而学习游戏经验,或者直接参与到游戏当中与主播一起玩游戏。
然而,本申请的发明人在长期的研发过程中发现,用户在与主播玩游戏时,仅仅能够通过游戏界面进行组队或者抢位从而参与到游戏当中,而无法通过直播界面直接进行,从而为用户使用带来不便。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供一种直播间游戏抢位的方法、服务器及具有存储功能的装置,使得用户能够直接在直播界面进行游戏抢位,方便用户使用。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间游戏抢位的方法,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述方法包括:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据以及主播端的主播数据发送至游戏服务器。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏交互系统,该系统包括:主播端、用户端、直播服务器和游戏服务器,在进行游戏抢位时,所述交互系统执行以下步骤:直播服务器接收用户端发送的游戏队伍的抢位申请,其中,所述抢位申请包括与所述用户端对应的用户数据;所述直播服务器采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向所述用户端及主播端发送抢位成功标识数据;所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;所述直播服务器将抢位成功的用户端对应的所述用户数据发送至游戏服务器。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种直播间游戏抢位的方法,所述方法包括:接收游戏队伍的抢位申请;采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件,并在满足所述预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据,以使得所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;将抢位成功的所述用户端的数据以及主播端的数据向游戏服务器发送。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种服务器,所述服务器包括:接收模块,用于接收游戏队伍的抢位申请;判断模块,用于采用预设规则判断所述抢位申请是否满足预设抢位条件;发送模块,用于在所述抢位申请满足所述预设抢位条件时,向用户端及主播端发送抢位成功标识数据,以使得所述用户端及所述主播端根据接收到的所述抢位成功标识数据,分别在对应的显示界面上显示抢位成功标识;以及将抢位成功的所述用户端的数据以及主播端的数据向游戏服务器发送。
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