[发明专利]一种游戏数据下载、重构方法及装置有效
申请号: | 201810948365.5 | 申请日: | 2015-08-24 |
公开(公告)号: | CN109078324B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 姜长嵩;方剑斌;张继庆;杨明 | 申请(专利权)人: | 鲸彩在线科技(大连)有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孟维娜;马敬 |
地址: | 116000 辽宁省大连市高新技术*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 下载 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据下载方法,其特征在于,所述方法包括:
向第一目的端发送下载指令,其中,所述下载指令为:针对游戏场景的数据下载指令;
接收所述第一目的端反馈的对象标识,其中,所述对象标识为:游戏场景中场景对象的标识,所述对象标识用于:结合游戏场景中场景对象的位置信息以及预设的场景对象展现方式数据库,确定游戏场景中场景对象的展现方式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向第一目的端发送下载指令之后,还包括:
接收所述第一目的端反馈的对象位置,其中,所述对象位置为:游戏场景中场景对象的位置信息,所述对象位置用于:结合游戏引擎自身的光照参数,计算游戏场景中场景对象的光照效果;或
接收所述第一目的端反馈的模板标识,其中,所述模板标识为:游戏场景的场景模板的标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述接收所述第一目的端反馈的对象标识之后,还包括:
根据所述对象标识,从预设的场景对象数据库中,获取游戏场景中的场景对象;
根据所获取场景对象、所述场景对象的位置信息以及场景对象展现方式数据库,确定游戏场景中场景对象的展现方式;
获取游戏场景的场景模板,并获取游戏场景中场景对象的位置;
按照游戏场景中场景对象的位置,以所确定的展现方式,在游戏场景的场景模板中,展现游戏场景的场景对象,并对游戏场景中的场景对象进行渲染,实现对游戏场景的复原。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述获取游戏场景中场景对象的位置,包括:
从所述第一目的端反馈的信息中,获取游戏场景中场景对象的位置;
和/或
所述获取游戏场景的场景模板,包括:
根据模板标识,从预设的场景模板数据库中,获取游戏场景的场景模板。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对游戏场景中的场景对象进行渲染,包括:
根据游戏场景中场景对象的位置和游戏引擎自身的光照参数,计算游戏场景中场景对象的光照效果;
以计算得到的光照效果,对游戏场景中的场景对象进行渲染。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏场景;
在满足预设的数据上传条件的情况下,获取游戏场景的待上传数据,其中,所述待上传数据中至少包括:所述对象标识;
向第二目的端发送所述待上传数据,以完成针对游戏场景的数据上传。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述待上传数据中还包括以下信息中的至少一种:
模板标识、对象位置。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在满足预设的数据上传条件的情况下,获取游戏场景的待上传数据,包括:
验证游戏场景是否满足当前游戏模式对应的预设验证条件;
若满足,获取游戏场景的待上传数据。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取游戏场景,包括:
根据用户选择的场景模板的标识,从预设的场景模板数据库中获取游戏场景的场景模板;
根据用户选择的场景对象的标识,从预设的场景对象数据库中获取游戏场景中的场景对象;
根据针对游戏场景中场景对象的编辑指令或保存指令,确定游戏场景中场景对象的位置;
根据游戏场景中的场景对象以及其在游戏场景中的位置,从预设的场景对象展现方式数据库中,获取游戏场景中场景对象的展现方式,并按照所确定的场景对象的位置,以所获取的展现方式,在游戏场景的场景模板中,展现游戏场景中的场景对象;
根据所确定的场景对象的位置和游戏引擎自身的光照参数,计算游戏场景中场景对象的光照效果,并以计算得到的光照效果,渲染游戏场景中的场景对象,进而获取游戏场景。
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