[发明专利]游戏单位选中方法及存储介质、计算机设备有效
申请号: | 201810973937.5 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109117076B | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/426 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 单位 选中 方法 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种游戏单位选中方法,其特征在于,包括:
识别当前游戏界面的游戏状态;所述游戏状态包括战争状态和非战争状态;
确定所述当前游戏界面接收到手势操作;
根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围;
根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括,若当前游戏的游戏状态为战争状态,选中所述区域范围内处于战斗状态的所有游戏单位;若当前游戏的游戏状态为非战争状态,选中所述区域范围内所有的游戏单位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势操作包括第一单击操作;所述确定所述当前游戏界面接收到手势操作,包括:确认所述当前游戏界面中的第一游戏单位接收到所述第一单击操作;
所述根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:
根据所述游戏状态确定所述第一单击操作选择的区域范围为所述第一游戏单位,选中所述第一游戏单位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势操作包括两个移动点触发操作;
根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:
若所述游戏状态为战争状态,根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第一矩形区域范围,选中所述第一矩形区域范围内处于战斗状态的所有第二游戏单位;
若所述游戏状态为非战争状态,根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第二矩形区域范围,选中所述第二矩形区域范围内所有第三游戏单位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第一矩形区域范围,包括:
获取所述两个移动点的距离;
将所述两个移动点的距离作为所述第一矩形区域范围中矩形的对角线,生成所述第一矩形区域范围;和/或,
获取所述两个移动点的距离;
将所述两个移动点的距离作为所述第二矩形区域范围中矩形的对角线,生成所述第二矩形区域范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势操作包括第二单击操作;所述游戏状态包括战争状态和非战争状态;
所述确定所述当前游戏界面接收到手势操作,包括:确定所述当前游戏界面中同屏按钮接收到所述第二单击操作;
所述根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:
若所述游戏状态为战争状态,确定所述第二单击操作选择的区域范围为整个所述当前游戏界面,选中整个所述当前游戏界面中处于战斗状态的所有兵种单位;
若所述游戏状态为非战争状态,确定所述第二单击操作选择的区域范围为整个所述当前游戏界面,选中整个所述当前游戏界面中所有的兵种单位。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述选中整个所述当前游戏界面中处于战斗状态的所有兵种单位之后,还包括:
确定选中的所述处于战斗状态的所有兵种单位中任一兵种模型接收到双击操作;
取消所述选中整个所述当前游戏界面中处于战斗状态的所有兵种单位;
选中所述当前游戏界面中,与所述任一兵种模型同一种类的所有的兵种模型;和/或,
所述选中整个所述当前游戏界面中所有的兵种单位之后,还包括:
确定选中的所有兵种单位中任一兵种模型接收到双击操作;
取消所述选中整个所述当前游戏界面中所有的兵种单位;
选中所述当前游戏界面中,与所述任一兵种模型同一种类的所有的兵种模型。
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