[发明专利]游戏单位选中方法及存储介质、计算机设备有效

专利信息
申请号: 201810973937.5 申请日: 2018-08-24
公开(公告)号: CN109117076B 公开(公告)日: 2020-10-16
发明(设计)人: 周浩;何帆;袁志捷 申请(专利权)人: 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
主分类号: G06F3/0488 分类号: G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/2145;A63F13/426
代理公司: 北京市立方律师事务所 11330 代理人: 刘延喜
地址: 520000 广东省广州市天河*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 单位 选中 方法 存储 介质 计算机 设备
【说明书】:

发明提供一种游戏单位选中方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:识别当前游戏界面的游戏状态;确定所述当前游戏界面接收到手势操作;根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围;根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位。该游戏单位选中方法,可根据游戏进行中的当前游戏状态确定手势操作的选择范围,并选中相应的游戏单位,从而为游戏用户提供了可根据游戏状态选中游戏单位的便捷的手动操作,满足复杂的游戏环境中精准选中游戏单位的需求。

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏单位选中方法及存储介质、计算机设备。

背景技术

随着移动终端技术的发展,特别是手机触屏技术的快速发展,越来越多的手机抛弃传统的按键操作模式,采用触屏操控的模式。例如,单击屏幕选中目标对象,长按屏幕复制文字,以及点击跳转链接等。简单的触屏操作可实现用户一系列的操作需求。

近年来,随着游戏市场的需求,手机游戏类型层出不穷。游戏用户通过触屏操作完成一系列的游戏任务。但是,用户的触屏操作相对简单,如何通过简单的触屏操作完成复杂的游戏任务,例如如何通过简单的触屏操作完成游戏过程中游戏单位选中,是手机游戏运营商在游戏设置时必须解决的问题。传统选中游戏单位的方式为,通过对用户手势的识别选中对应的游戏单位。然而,这种方式满足不了复杂的游戏需求。

发明内容

本发明提出一种游戏单位选中方法及存储介质、计算机设备,以在游戏操作过程中为游戏用户提供满足游戏场景需求的游戏单位选中方法。

本发明提供以下方案:

一种游戏单位选中方法,包括:识别当前游戏界面的游戏状态;确定所述当前游戏界面接收到手势操作;根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围;根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位。

在其中一个实施例中,所述手势操作包括第一单击操作;所述确定所述当前游戏界面接收到手势操作,包括:确认所述当前游戏界面中的第一游戏单位接收到所述第一单击操作;所述根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:根据所述游戏状态确定所述第一单击操作选择的区域范围为所述第一游戏单位,选中所述第一游戏单位。

在其中一个实施例中,所述手势操作包括两个移动点触发操作;所述游戏状态包括战争状态和非战争状态;根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:若所述游戏状态为战争状态,根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第一矩形区域范围,选中所述第一矩形区域范围内处于战斗状态的所有第二游戏单位;若所述游戏状态为非战争状态,根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第二矩形区域范围,选中所述第二矩形区域范围内所有第三游戏单位。

在其中一个实施例中,所述根据所述两个移动点触发操作的移动轨迹生成第一矩形区域范围,包括:获取所述两个移动点的距离;将所述两个移动点的距离作为所述第一矩形区域范围中矩形的对角线,生成所述第一矩形区域范围;和/或,获取所述两个移动点的距离;将所述两个移动点的距离作为所述第二矩形区域范围中矩形的对角线,生成所述第二矩形区域范围。

在其中一个实施例中,所述手势操作包括第二单击操作;所述游戏状态包括战争状态和非战争状态;所述确定所述当前游戏界面接收到手势操作,包括:确定所述当前游戏界面中同屏按钮接收到所述第二单击操作;所述根据所述游戏状态确定所述手势操作在所述当前游戏界面选择的区域范围,根据所述区域范围选中所述当前游戏界面中的游戏单位,包括:若所述游戏状态为战争状态,确定所述第二单击操作选择的区域范围为整个所述当前游戏界面,选中整个所述当前游戏界面中处于战斗状态的所有兵种单位;若所述游戏状态为非战争状态,确定所述第二单击操作选择的区域范围为整个所述当前游戏界面,选中整个所述当前游戏界面中所有的兵种单位。

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