[发明专利]游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811001356.1 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109165074B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 王良兵 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F16/958 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 截图 分享 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏截图分享方法,其特征在于,所述游戏截图分享方法应用于移动终端,所述移动终端包括第一屏幕以及第二屏幕,所述游戏截图分享方法包括:
当游戏画面在所述第一屏幕上显示时,检测所述游戏画面所属游戏是否为目标游戏;
若所述游戏画面所属游戏为目标游戏,则监控所述游戏画面中是否存在预设的关键事件;
当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图;
检测分享功能是否开启,若分享功能开启,则将所述游戏截图在第二屏幕上显示;
所述当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图之后,还包括:
检测是否存在所述游戏截图所属游戏对应的社交平台;
若存在所述游戏截图所属游戏对应的社交平台,则基于所述游戏截图,生成社交分享信息,并将所述社交分享信息发布至所述社交平台;
所述基于所述游戏截图,生成社交分享信息的步骤包括:
获取所述关键事件对应的分享主题信息,将所述分享主题信息与所述游戏截图进行组合,得到社交分享信息;
所述当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图,并将所述游戏截图在第二屏幕上显示之后,还包括:
从游戏服务器获取所述关键事件对应的视频片段,当所述游戏截图在第二屏幕上的显示时长达到预设时长时,在第二屏幕上播放所述视频片段。
2.如权利要求1所述的游戏截图分享方法,其特征在于,所述将所述游戏截图在第二屏幕上显示的步骤包括:
获取所述游戏截图对应的音频文件;
将所述游戏截图在第二屏幕上显示,并播放所述音频文件。
3.如权利要求1所述的游戏截图分享方法,其特征在于,所述将所述游戏截图在第二屏幕上显示的步骤还包括:
检测第一屏幕的分辨率与第二屏幕的分辨率是否相同;
若第一屏幕的分辨率与第二屏幕的分辨率不同,则基于第一屏幕的分辨率以及第二屏幕的分辨率,对所述游戏截图的分辨率进行调整,并在第二屏幕上显示分辨率进行调整后的游戏截图。
4.如权利要求1所述的游戏截图分享方法,其特征在于,所述在第二屏幕上显示所述视频片段之后,还包括:
当所述视频片段在第二屏幕上播放完毕时,检测摄像头是否拍摄到人脸图像,其中,所述摄像头与所述第二屏幕处于同一平面;
若摄像头未拍摄到人脸图像,则熄灭所述第二屏幕 。
5.如权利要求1所述的游戏截图分享方法,其特征在于,所述基于所述游戏截图,生成社交分享信息,并将所述社交分享信息发布至所述社交平台的步骤包括:
检测当前是否连接有无线网络;
若当前连接有无线网络,则基于所述游戏截图,生成社交分享信息,并将所述社交分享信息发布至所述社交平台。
6.如权利要求5所述的游戏截图分享方法,其特征在于,所述检测当前是否连接有无线网络之后,还包括:
若当前未连接无线网络,则检测当前的可用数据流量是否大于预设阈值;
若当前的可用数据流量是否大于预设阈值,则基于所述游戏截图,生成社交分享信息,并将所述社交分享信息发布至所述社交平台。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:第一屏幕、第二屏幕、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏截图分享程序,所述游戏截图分享程序被所述处理器执行时实现如权利要求1 至6中任一项所述的游戏截图分享方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏截图分享程序,所述游戏截图分享程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的游戏截图分享方法的步骤。
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