[发明专利]游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811001356.1 | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109165074B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 王良兵 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F16/958 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 截图 分享 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述游戏截图分享方法包括:当游戏画面在所述第一屏幕上显示时,检测所述游戏画面所属游戏是否为目标游戏;若所述游戏画面所属游戏为目标游戏,则监控所述游戏画面中是否存在预设的关键事件;当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图;检测分享功能是否开启,若分享功能开启,则将所述游戏截图在第二屏幕上显示。通过本发明,用户在玩游戏时,若出现了预设的关键事件,可自动进行截图操作,且将游戏截图显示在第二屏幕上,可第一时间与他人分享游戏的喜悦,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏玩家进行游戏的过程中,当出现精彩的游戏画面时,玩家往往想要与他人分享。对于一些即时游戏而言,玩家需要将精彩的游戏画面进行截图,然后等游戏结束后,再将截取的图片与他人分享。这种做法,无法在出现精彩游戏画面的第一时间,将精彩的游戏画面与他人分享。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏截图分享方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中无法在出现精彩游戏画面的第一时间,将精彩的游戏画面与他人分享的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏截图分享方法,所述游戏截图分享方法应用于移动终端,所述移动终端包括第一屏幕以及第二屏幕,所述游戏截图分享方法包括:
当游戏画面在所述第一屏幕上显示时,检测所述游戏画面所属游戏是否为目标游戏;
若所述游戏画面所属游戏为目标游戏,则监控所述游戏画面中是否存在预设的关键事件;
当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图;
检测分享功能是否开启,若分享功能开启,则将所述游戏截图在第二屏幕上显示。
可选的,所述将所述游戏截图在第二屏幕上显示的步骤包括:
获取所述游戏截图对应的音频文件;
将所述游戏截图在第二屏幕上显示,并播放所述音频文件。
可选的,所述将所述游戏截图在第二屏幕上显示的步骤还包括:
检测第一屏幕的分辨率与第二屏幕的分辨率是否相同;
若第一屏幕的分辨率与第二屏幕的分辨率不同,则基于第一屏幕的分辨率以及第二屏幕的分辨率,对所述游戏截图的分辨率进行调整,并在第二屏幕上显示分辨率进行调整后的游戏截图。
可选的,所述当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图,并将所述游戏截图在第二屏幕上显示之后,还包括:
从游戏服务器获取所述关键事件对应的视频片段,当所述游戏截图在第二屏幕上的显示时长达到预设时长时,在第二屏幕上播放所述视频片段。
可选的,所述在第二屏幕上显示所述视频片段之后,还包括:
当所述视频片段在第二屏幕上播放完毕时,检测摄像头是否拍摄到人脸图像,其中,所述摄像头与所述第二屏幕处于同一平面;
若摄像头未拍摄到人脸图像,则熄灭所述第二显示屏。
可选的,所述当监控到游戏画面中存在预设的关键事件时,截取当前的游戏画面,得到游戏截图之后,还包括:
检测是否存在所述游戏截图所属游戏对应的社交平台;
若存在所述游戏截图所属游戏对应的社交平台,则基于所述游戏截图,生成社交分享信息,并将所述社交分享信息发布至所述社交平台。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811001356.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。