[发明专利]一种手游编辑的方法及装置有效
申请号: | 201811033822.4 | 申请日: | 2018-09-05 |
公开(公告)号: | CN110876850B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 何韬;米樵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 编辑 方法 装置 | ||
1.一种手游编辑的方法,其特征在于,所述方法包括:
在移动终端中生成游戏触发器,其中,所述游戏触发器包括目标事件、目标条件以及目标动作;所述目标事件、目标条件以及目标动作分别基于对目标触发器节点中目标基础事件、目标基础条件、目标基础动作的参数值生成,所述目标触发节点基于节点列表中选定的节点确定,所述节点列表中的节点基于所配置的节点类中的节点信息生成;其中,所述节点信息包括如下的一种或组合:节点的分类信息、节点名称、节点的带参描述、节点的输入参数、节点的输出参数、节点所需的每个参数信息的属性、节点的运行逻辑;
在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在移动终端中生成游戏触发器,包括:
确定目标触发器节点,其中,所述目标触发器节点包括目标基础事件、目标基础条件、目标基础动作;
分别确定所述目标基础事件、所述目标基础条件以及所述目标基础动作中的参数信息;
分别获取针对所述参数信息设置的参数值,生成对应的目标事件、目标条件以及目标动作;
组织所述目标事件、目标条件以及目标动作,生成游戏触发器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征于,所述确定目标触发器节点,包括:
展示节点列表,所述节点列表包括事件列表、条件列表以及动作列表;
将用户从所述节点列表中选定的节点作为目标触发器节点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述节点列表中的节点,采用如下方式生成:
定义所述节点的节点类;
配置所述节点类中的节点信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述节点的带参描述包括节点的参数信息,所述参数信息通过参数类进行定义,所述参数类采用如下方式定义:
定义参数描述信息;
定义游戏运行时,参数信息对应的参数值的获取方法;
定义参数信息的编辑入口以及编辑界面。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作,包括:
捕获游戏运行时产生的实时事件;
将所述实时事件与目标事件匹配,若所述实时事件命中所述目标事件,且均满足所述目标条件,则执行所述目标动作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述捕获游戏运行时产生的实时事件,包括:
接收触发器管理器发送的实时事件,其中,所述实时事件由所述触发器管理器检测。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标条件为空。
9.一种手游编辑的装置,其特征在于,所述装置包括:
触发器生成模块,用于在移动终端中生成游戏触发器,其中,所述游戏触发器包括目标事件、目标条件以及目标动作;所述目标事件、目标条件以及目标动作分别基于对目标触发器节点中目标基础事件、目标基础条件、目标基础动作的参数值生成,所述目标触发节点基于节点列表中选定的节点确定,所述节点列表中的节点基于所配置的节点类中的节点信息生成;其中,所述节点信息包括如下的一种或组合:节点的分类信息、节点名称、节点的带参描述、节点的输入参数、节点的输出参数、节点所需的每个参数信息的属性、节点的运行逻辑;
触发器执行模块,用于在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作。
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