[发明专利]一种手游编辑的方法及装置有效
申请号: | 201811033822.4 | 申请日: | 2018-09-05 |
公开(公告)号: | CN110876850B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 何韬;米樵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 编辑 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种手游编辑的方法及装置,其中所述方法包括:在移动终端中生成游戏触发器,其中,所述游戏触发器包括目标事件、目标条件以及目标动作;在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作。本发明实施例明确了游戏触发器的概念和构造,定义了游戏触发器的三要素:事件、条件和动作,可以让玩家较为自由地编辑丰富的游戏运行内容,创造出各式各样的玩法,使得本发明实施例的游戏触发器具有功能强大、使用方便、自由度高等特点。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种手游编辑的方法、一种手游编辑的装置、一种手游编辑系统以及一个或多个机器可读介质。
背景技术
随着科技的发展,手游(即手机游戏,是指运行于手机等移动终端上的游戏软件)越趋流行,越来越多的玩家把时间花在手游上,利用更多的碎片时间进行游戏也是玩家们目前的休闲趋势。
游戏编辑器是一种可供玩家发挥自己的想象力,改变原有游戏设计,重新构造游戏环境,创造游戏玩法的工具集合。目前市面上功能成熟的游戏编辑器并不太多,以手游的方式呈现的游戏编辑器更少。一些基于PC(Personal Computer,个人计算机)平台开发的游戏编辑器都强依赖于它们自身的游戏环境,无法应用于手游平台中。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种手游编辑的方法,以解决现有的以手游的方式呈现的游戏编辑器稀缺的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种手游编辑的装置、一种手游编辑系统以及一个或多个机器可读介质,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种手游编辑的方法,所述方法包括:
在移动终端中生成游戏触发器,其中,所述游戏触发器包括目标事件、目标条件以及目标动作;
在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作。
优选地,所述在移动终端中生成游戏触发器,包括:
确定目标触发器节点,其中,所述目标触发器节点包括目标基础事件、目标基础条件、目标基础动作;
分别确定所述目标基础事件、所述目标基础条件以及所述目标基础动作中的参数信息;
分别获取针对所述参数信息设置的参数值,生成对应的目标事件、目标条件以及目标动作;
组织所述目标事件、目标条件以及目标动作,生成游戏触发器。
优选地,所述确定目标触发器节点,包括:
展示节点列表,所述节点列表包括事件列表、条件列表以及动作列表;
将用户从所述节点列表中选定的节点作为目标触发器节点。
优选地,所述节点列表中的节点,采用如下方式生成:
定义所述节点的节点类;
配置所述节点类中的节点信息,其中,所述节点信息包括如下的一种或组合:节点的分类信息、节点名称、节点的带参描述、节点的输入参数、节点的输出参数、节点所需的每个参数信息的属性、节点的运行逻辑。
优选地,所述节点的带参描述包括节点的参数信息,所述参数信息通过参数类进行定义,所述参数类采用如下方式定义:
定义参数描述信息;
定义游戏运行时,参数信息对应的参数值的获取方法;
定义参数信息的编辑入口以及编辑界面。
优选地,所述在游戏运行时,若所述目标事件被触发且满足所述目标条件,则执行所述目标动作,包括:
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